History for AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine
2025-04-25
@NoranekoFelician
ブランチ移行用コミット
NoranekoFelician committed on 25 Apr
2025-03-03
@NoranekoFelician
test用
NoranekoFelician committed on 3 Mar
2025-01-05
@NoranekoFelician
・Moveコンポーネントで方向を指定できるように。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Jan 2025
2024-12-24
@Naoya Nitta
いくつかのバグ修正でキャラクターが動くようになった.
Naoya Nitta committed on 24 Dec 2024
2024-12-23
@NoranekoFelician
生成したモデルファイルからSpriteが表示されるように
NoranekoFelician committed on 23 Dec 2024
@NoranekoFelician
・modelファイル出力を更新 ...
NoranekoFelician committed on 23 Dec 2024
@NoranekoFelician
・ChannelDefinitionをChannelMemberDefinitionに修正(Rename) ...
NoranekoFelician committed on 23 Dec 2024
@NoranekoFelician
・ゲームエンジンのモデルファイル出力周りを編集しやすいように更新。 ...
NoranekoFelician committed on 23 Dec 2024
@NoranekoFelician
・Colliderコンポーネントの追加 ...
NoranekoFelician committed on 23 Dec 2024
2024-12-20
@NoranekoFelician
Editorに配置されているCameraViewの位置をGameSceneに反映するように。 ...
NoranekoFelician committed on 20 Dec 2024
@NoranekoFelician
ColorControllerを削除
NoranekoFelician committed on 20 Dec 2024
@Naoya Nitta
・モデルの初期化イベントを取得できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 20 Dec 2024
2024-12-19
@NoranekoFelician
GameEngineからDTRAMを通して初期画面を表示できるようにする(作業途中)
NoranekoFelician committed on 19 Dec 2024
@Naoya Nitta
DTRAM側から参照されないようにした.
Naoya Nitta committed on 19 Dec 2024
@NoranekoFelician
・Buttonの中でTextを持つように変更
NoranekoFelician committed on 19 Dec 2024
2024-12-17
@NoranekoFelician
・MoveStraightコンポーネントを追加 ...
NoranekoFelician committed on 17 Dec 2024
2024-12-13
@NoranekoFelician
・Editor用のCameraViewを追加
NoranekoFelician committed on 13 Dec 2024
@NoranekoFelician
・DraggableをDraggableComponentに変更 ...
NoranekoFelician committed on 13 Dec 2024
2024-12-12
@NoranekoFelician
・DataConstraintModel.javaとJsonTermの改行に関する記述を追加 ...
NoranekoFelician committed on 12 Dec 2024
2024-12-10
@NoranekoFelician
・GameEngineModelFileGeneratorでmodelファイルを出力できるように。 ...
NoranekoFelician committed on 10 Dec 2024
2024-12-09
@NoranekoFelician
GameEngine側からModelファイルを生成するサンプルを作成。 ...
NoranekoFelician committed on 9 Dec 2024
2024-12-05
@NoranekoFelician
・エディターカメラの移動の実装 ...
NoranekoFelician committed on 5 Dec 2024
2024-11-26
@NoranekoFelician
・FPSテキストはrunで作成するように変更 ...
NoranekoFelician committed on 26 Nov 2024
2024-11-24
@NoranekoFelician
・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
NoranekoFelician committed on 24 Nov 2024
2024-11-22
@NoranekoFelician
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
@NoranekoFelician
・FPS値をTextで表示 ...
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
@NoranekoFelician
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
2024-11-21
@NoranekoFelician
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician committed on 21 Nov 2024
2024-11-19
@NoranekoFelician
・InputFieldを作成
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
@NoranekoFelician
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
@NoranekoFelician
・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
@NoranekoFelician
・コミット忘れ( ;∀;)
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
@NoranekoFelician
・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
2024-11-18
@NoranekoFelician
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician committed on 18 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 18 Nov 2024
2024-11-16
@NoranekoFelician
・ポートから長押し中、マウスの位置に線が表示されるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 16 Nov 2024
2024-11-15
@NoranekoFelician
・Runnable→voidへ変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
NoranekoFelician committed on 15 Nov 2024
@NoranekoFelician
・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician committed on 15 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Scene変更時にSceneの初期化が出来ておらず、Editorシーンに戻れなかったのを修正
NoranekoFelician committed on 15 Nov 2024
2024-11-14
@NoranekoFelician
・DTRAMからGameSceneを実行可能に ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
@NoranekoFelician
・EntityにEditorのTransformを保存していたのを削除 ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
@NoranekoFelician
EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
@NoranekoFelician
EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
@NoranekoFelician
Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
@NoranekoFelician
・ポート同士を線で繋ぐように ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
2024-11-12
@NoranekoFelician
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician committed on 12 Nov 2024
@NoranekoFelician
EntityViewとComponentViewをついか ...
NoranekoFelician committed on 12 Nov 2024
2024-11-10
@NoranekoFelician
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Editorの見た目を更新(Text追加ボタンとObject追加ボタン、あとFrame) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
@NoranekoFelician
- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
2024-11-07
@NoranekoFelician
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 7 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 7 Nov 2024
2024-11-05
@NoranekoFelician
・ボタンをクリックすると、その座標が表示されるように。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
@NoranekoFelician
・ボタン用画像追加。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
@NoranekoFelician
・getComponentメソッドを追加。それに伴いコピー処理を変更。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
@NoranekoFelician
・画像
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
@NoranekoFelician
・Meshの背景を透明化 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
2024-11-01
@NoranekoFelician
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician committed on 1 Nov 2024
2024-10-31
@NoranekoFelician
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician committed on 31 Oct 2024
@NoranekoFelician
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed on 31 Oct 2024
2024-10-23
@NoranekoFelician
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed on 23 Oct 2024
2024-10-22
@NoranekoFelician
コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
NoranekoFelician committed on 22 Oct 2024
2024-10-21
@NoranekoFelician
各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 ...
NoranekoFelician committed on 21 Oct 2024
2024-10-17
@NoranekoFelician
・getScene()を追加し、currentSceneの取得を行っているところをgetScene()に変更。 ...
NoranekoFelician committed on 17 Oct 2024
2024-10-15
@NoranekoFelician
・gameEditorからComponentを指定してアタッチできるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct 2024
@NoranekoFelician
SceneクラスのInstantiate()でオブジェクトの複製を行えるように。 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct 2024
@NoranekoFelician
・Textureパスを全て引数で渡すように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct 2024
2024-10-14
@NoranekoFelician
スケール変更を行えるように
NoranekoFelician committed on 14 Oct 2024
@NoranekoFelician
GameEditorの挙動を修正transformの変更が可能になったが、連続で変更はできない模様。 ...
NoranekoFelician committed on 14 Oct 2024
2024-10-11
@NoranekoFelician
EditorSceneでもMeshが表示されるように(その他のComponentはUpdateしない仕様) ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
@NoranekoFelician
DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
@NoranekoFelician
EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
2024-10-07
@NoranekoFelician
SceneにてEntityをHashMapで持つように変更。また、コンポーネントの追加処理等はGameObjectに対してのみ行えるように変更
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
GameObjectの情報をコンポーネント以外をEntityへ移動
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
SceneでGameObjectではなくEntityのHashを持つように変更する前準備。バグりそうなので
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
移動の入力処理をコンポーネント化し、 ...
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
Editor用Windowを仮で作成 ...
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
2024-10-01
@NoranekoFelician
カラークラスを使いやすいように変更
NoranekoFelician committed on 1 Oct 2024
@NoranekoFelician
Entityとその子オブジェクトを追加。 ...
NoranekoFelician committed on 1 Oct 2024
2024-09-30
@NoranekoFelician
SceneとTimeを追加 ...
NoranekoFelician committed on 30 Sep 2024
2024-09-27
@NoranekoFelician
MouseInputを追加し、キー入力とマウス入力をInputクラスで呼び出せるように変更。コールバックを用いて呼び出されるように変更
NoranekoFelician committed on 27 Sep 2024
@NoranekoFelician
package変更
NoranekoFelician committed on 27 Sep 2024
@NoranekoFelician
Importするパッケージが変わってしまっていたのを修正
NoranekoFelician committed on 27 Sep 2024
@NoranekoFelician
Window表示の処理をWindowクラスに移動、 ...
NoranekoFelician committed on 27 Sep 2024
2024-09-26
@NoranekoFelician
KeyInputクラスをUpdate ...
NoranekoFelician committed on 26 Sep 2024
2024-09-25
@NoranekoFelician
GameComponentのインターフェースを作成。実装したクラスはInit関数とUpdate関数を持ちMainクラスで呼び出されるように ...
NoranekoFelician committed on 25 Sep 2024
@NoranekoFelician
キー入力によって背景色が変更されるのを確認
NoranekoFelician committed on 25 Sep 2024
2024-09-24
@NoranekoFelician
LWJGLのサンプルプログラムの実行ができるようになりました
NoranekoFelician committed on 24 Sep 2024
@NoranekoFelician
change
NoranekoFelician committed on 24 Sep 2024