| 2024-11-14 | 
            
             | 
          
|---|---|
| 
            
             | 
          |
| 
            
             
                EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 
            
             
                EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 
            
             
                Editorに表示するものの微調整
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 
            
             | 
          |
| 2024-11-13 | 
            
             
                ・チャンネルセレクタが複数定義されていたときにモデルファイルが読めなかった不具合とシミュレータが正しく動作しなかった不具合を修正.
                
                  ...
                
                 
            
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 13 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 2024-11-12 | 
            
             
                Portをクリックし、判別します
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 12 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 
            
             | 
          |
| 2024-11-11 | 
            
             
                シミュレーション時に,追加する子リソースの型が子リソースの階層の型から導出できない場合に,追加する値の型から導出するようにした.
                
                 
            
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 11 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 2024-11-10 | 
            
             
                ・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように)
                
                  ...
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 10 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 
            
             | 
          |
| 
            
             
                - Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。
                
                  ...
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 10 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 2024-11-07 | 
            
             | 
          
| 
            
             | 
          |
| 2024-11-05 | 
            
             | 
          
| 
            
             | 
          |
| 
            
             | 
          |
| 
            
             
                ・画像
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 5 Nov
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 
            
             | 
          |
| 2024-11-03 | 
            
             
                SimulatorTest が動作しなくなっていたので,一部の修正を元に戻した.
                
                 
            
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 3 Nov 2024
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 2024-11-01 | 
            
             
                TextMeshの背景が透明になるように修正
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 1 Nov 2024
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 2024-10-31 | 
            
             
                Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 31 Oct 2024
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 
            
             | 
          |
| 2024-10-29 | |
| 
            
             
                Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine-DTRAM
                
                 
            
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 29 Oct 2024
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          |
| 2024-10-23 | 
            
             | 
          
| 2024-10-22 | 
            
             
                コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
                
                 
            
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 22 Oct 2024
  
                    
                      
                    
                 
               | 
          
| 2024-10-21 | 
            
             | 
          
| 2024-10-20 | 
            
             
                敵が回転しながら落ちてくるようにした.
                
                 
            
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 20 Oct 2024
  
                    
                      
                    
                 
               |