2024-11-21
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician committed on 21 Nov
2024-11-19
・InputFieldを作成
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・コミット忘れ( ;∀;)
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
2024-11-18
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician committed on 18 Nov
・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 18 Nov
2024-11-16
・ポートから長押し中、マウスの位置に線が表示されるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 16 Nov
2024-11-15
・Runnable→voidへ変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・Scene変更時にSceneの初期化が出来ておらず、Editorシーンに戻れなかったのを修正
NoranekoFelician committed on 15 Nov
2024-11-14
・DTRAMからGameSceneを実行可能に ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov
・EntityにEditorのTransformを保存していたのを削除 ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov
EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
NoranekoFelician committed on 14 Nov
EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician committed on 14 Nov
Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician committed on 14 Nov
・ポート同士を線で繋ぐように ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov
2024-11-12
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician committed on 12 Nov
EntityViewとComponentViewをついか ...
NoranekoFelician committed on 12 Nov
2024-11-10
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
・Editorの見た目を更新(Text追加ボタンとObject追加ボタン、あとFrame) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
2024-11-07
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 7 Nov
2024-11-05
・ボタンをクリックすると、その座標が表示されるように。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・ボタン用画像追加。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・getComponentメソッドを追加。それに伴いコピー処理を変更。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・画像
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・Meshの背景を透明化 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov