2024-12-09
GameEngine側からModelファイルを生成するサンプルを作成。 ...
NoranekoFelician committed 17 days ago
2024-12-08
Merge pull request #120 from nitta-lab/generatorBugFix3 ...
岡田 千歳 committed 17 days ago
パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした.
Naoya Nitta committed 17 days ago
2024-12-05
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed 20 days ago
・エディターカメラの移動の実装 ...
NoranekoFelician committed 20 days ago
2024-12-04
シミュレータ機能の追加によって一部のソースコード生成ができなくなっていた不具合を修正.
Naoya Nitta committed 22 days ago
2024-12-02
Merge pull request #118 from nitta-lab/generatorBunFix2 ...
岡田 千歳 committed 24 days ago
2024-12-01
Citrus.model に対してシミュレーション機能が動くようにした. ...
Naoya Nitta committed 24 days ago
2024-11-30
・文字列に対する == と != の演算を equals() を使って判定するようコード生成するように修正した. ...
Naoya Nitta committed 25 days ago
2024-11-26
・FPSテキストはrunで作成するように変更 ...
NoranekoFelician committed on 26 Nov
コード生成で,reduce() の呼び出しによって状態の更新ステートメントが不正に単純化されてしまう不具合を修正. ...
Naoya Nitta committed on 26 Nov
2024-11-25
Merge pull request #117 from nitta-lab/generatorBugFix ...
岡田 千歳 committed on 25 Nov
dynamicResourceCreation ブランチの修正の反映. ...
Naoya Nitta committed on 25 Nov
2024-11-24
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 24 Nov
・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
NoranekoFelician committed on 24 Nov
チャンネルのメンバー間にパスパラメータの依存関係があるとき,その依存先にも依存元にも該当していないメンバーに入力があったときに,イベントが正しく生成されず,シミュレータの動作がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta committed on 24 Nov
2024-11-22
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician committed on 22 Nov
・FPS値をTextで表示 ...
NoranekoFelician committed on 22 Nov
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician committed on 22 Nov
2024-11-21
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician committed on 21 Nov
2024-11-19
・InputFieldを作成
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・コミット忘れ( ;∀;)
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
2024-11-18
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician committed on 18 Nov
・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 18 Nov
2024-11-16
・ポートから長押し中、マウスの位置に線が表示されるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 16 Nov
2024-11-15
・Runnable→voidへ変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
NoranekoFelician committed on 15 Nov