2024-10-22 |
コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
NoranekoFelician
committed
on 22 Oct
|
---|---|
2024-10-21 |
|
2024-10-17 |
|
2024-10-15 |
|
|
|
|
|
2024-10-14 |
|
スケール変更を行えるように
NoranekoFelician
committed
on 14 Oct
|
|
|
|
2024-10-13 |
|
コミット忘れ.
Naoya Nitta
committed
on 13 Oct
|
|
|
|
2024-10-11 |
|
DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。
...
NoranekoFelician
committed
on 11 Oct
|
|
EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician
committed
on 11 Oct
|
|
2024-10-07 |
SceneにてEntityをHashMapで持つように変更。また、コンポーネントの追加処理等はGameObjectに対してのみ行えるように変更
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
GameObjectの情報をコンポーネント以外をEntityへ移動
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
|
SceneでGameObjectではなくEntityのHashを持つように変更する前準備。バグりそうなので
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
|
Merge branch 'interfaces' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
|
コミット忘れのモノを追加
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
|
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
|
|
|
|
|
|
2024-10-06 |
DTRAMシミュレータとゲームエンジンの接続ができるようにネイティブチャンネルを定義した.
Naoya Nitta
committed
on 6 Oct
|
|
|
2024-10-03 |
|
モデルファイルで,init {} の直後に native キーワードが来る場合を想定していなかった.
Naoya Nitta
committed
on 3 Oct
|
|
2024-10-01 |
カラークラスを使いやすいように変更
NoranekoFelician
committed
on 1 Oct
|
|
|
2024-09-30 |
|