2024-12-13
・シミュレーション機能で,リストやマップなどの状態を前回の状態に関係なく更新する場合に正しく動作していなかったのを修正. ...
Naoya Nitta committed 13 days ago
2024-12-12
・DataConstraintModel.javaとJsonTermの改行に関する記述を追加 ...
NoranekoFelician committed 14 days ago
2024-12-10
・GameEngineModelFileGeneratorでmodelファイルを出力できるように。 ...
NoranekoFelician committed 16 days ago
2024-12-09
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed 17 days ago
GameEngine側からModelファイルを生成するサンプルを作成。 ...
NoranekoFelician committed 17 days ago
2024-12-08
Merge pull request #120 from nitta-lab/generatorBugFix3 ...
岡田 千歳 committed 18 days ago
パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした.
Naoya Nitta committed 18 days ago
2024-12-05
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed 21 days ago
・エディターカメラの移動の実装 ...
NoranekoFelician committed 21 days ago
2024-12-04
シミュレータ機能の追加によって一部のソースコード生成ができなくなっていた不具合を修正.
Naoya Nitta committed 23 days ago
2024-12-02
Merge pull request #118 from nitta-lab/generatorBunFix2 ...
岡田 千歳 committed 24 days ago
2024-12-01
Citrus.model に対してシミュレーション機能が動くようにした. ...
Naoya Nitta committed 25 days ago
2024-11-30
・文字列に対する == と != の演算を equals() を使って判定するようコード生成するように修正した. ...
Naoya Nitta committed 26 days ago
2024-11-26
・FPSテキストはrunで作成するように変更 ...
NoranekoFelician committed on 26 Nov
コード生成で,reduce() の呼び出しによって状態の更新ステートメントが不正に単純化されてしまう不具合を修正. ...
Naoya Nitta committed on 26 Nov
2024-11-25
Merge pull request #117 from nitta-lab/generatorBugFix ...
岡田 千歳 committed on 25 Nov
dynamicResourceCreation ブランチの修正の反映. ...
Naoya Nitta committed on 25 Nov
2024-11-24
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 24 Nov
・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
NoranekoFelician committed on 24 Nov
チャンネルのメンバー間にパスパラメータの依存関係があるとき,その依存先にも依存元にも該当していないメンバーに入力があったときに,イベントが正しく生成されず,シミュレータの動作がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta committed on 24 Nov
2024-11-22
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician committed on 22 Nov
・FPS値をTextで表示 ...
NoranekoFelician committed on 22 Nov
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician committed on 22 Nov
2024-11-21
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician committed on 21 Nov
2024-11-19
・InputFieldを作成
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・コミット忘れ( ;∀;)
NoranekoFelician committed on 19 Nov
・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
2024-11-18
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician committed on 18 Nov