| 2024-12-23 |  | 
|---|---|
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| 2024-12-20 |  | 
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                ColorControllerを削除
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 20 Dec
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-12-17 |  | 
| 2024-12-13 | 
                ・Editor用のCameraViewを追加
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 13 Dec
  
                    
                      
                    
                 | 
|  | |
| 2024-12-05 |  | 
| 2024-11-26 |  | 
| 2024-11-24 | 
                ・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 24 Nov
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-11-22 | 
                ・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 22 Nov
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-11-19 |  | 
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| 2024-11-18 | 
                ・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 18 Nov
  
                    
                      
                    
                 | 
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                ・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。
                
                  ...
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 18 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-11-16 |  | 
| 2024-11-15 |  | 
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                ・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 15 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
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                ・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 15 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
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                ・Scene変更時にSceneの初期化が出来ておらず、Editorシーンに戻れなかったのを修正
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 15 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-11-14 |  | 
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                EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
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                EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
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                Editorに表示するものの微調整
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 14 Nov
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-11-12 |  | 
| 2024-11-10 | 
                ・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように)
                
                  ...
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 10 Nov
  
                    
                      
                    
                 | 
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                - Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。
                
                  ...
                
                 
                  
                  NoranekoFelician
                  committed 
  
    on 10 Nov
  
                    
                      
                    
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| 2024-11-07 |  |