2024-11-05
・Meshの背景を透明化 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
2024-11-01
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician committed on 1 Nov
2024-10-31
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician committed on 31 Oct
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed on 31 Oct
2024-10-29
Merge pull request #115 from nitta-lab/gameEngine-DTRAM ...
岡田 千歳 committed on 29 Oct
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine-DTRAM
Naoya Nitta committed on 29 Oct
2024-10-23
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed on 23 Oct
2024-10-22
コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
NoranekoFelician committed on 22 Oct
2024-10-21
各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 ...
NoranekoFelician committed on 21 Oct
2024-10-20
敵が回転しながら落ちてくるようにした.
Naoya Nitta committed on 20 Oct
2024-10-19
・Window クラスの修正への対応. ...
Naoya Nitta committed on 19 Oct
2024-10-17
・getScene()を追加し、currentSceneの取得を行っているところをgetScene()に変更。 ...
NoranekoFelician committed on 17 Oct
2024-10-15
・gameEditorからComponentを指定してアタッチできるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
SceneクラスのInstantiate()でオブジェクトの複製を行えるように。 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
・Textureパスを全て引数で渡すように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
2024-10-14
Merge pull request #114 from nitta-lab/gameEngine2 ...
Naoya Nitta committed on 14 Oct
スケール変更を行えるように
NoranekoFelician committed on 14 Oct
GameEditorの挙動を修正transformの変更が可能になったが、連続で変更はできない模様。 ...
NoranekoFelician committed on 14 Oct
2024-10-13
・ゲームエンジンのモデルにタイマー機能を組み込む. ...
Naoya Nitta committed on 13 Oct
コミット忘れ.
Naoya Nitta committed on 13 Oct
・GameEngine プロジェクトと正しく接続できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 13 Oct
2024-10-11
EditorSceneでもMeshが表示されるように(その他のComponentはUpdateしない仕様) ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct
DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct
EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician committed on 11 Oct
2024-10-07
SceneにてEntityをHashMapで持つように変更。また、コンポーネントの追加処理等はGameObjectに対してのみ行えるように変更
NoranekoFelician committed on 7 Oct
GameObjectの情報をコンポーネント以外をEntityへ移動
NoranekoFelician committed on 7 Oct
SceneでGameObjectではなくEntityのHashを持つように変更する前準備。バグりそうなので
NoranekoFelician committed on 7 Oct
Merge branch 'interfaces' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 7 Oct
コミット忘れのモノを追加
NoranekoFelician committed on 7 Oct
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 7 Oct