2024-11-22 |
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・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
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2024-11-21 |
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician
committed
on 21 Nov
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2024-11-19 |
・InputFieldを作成
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov
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2024-11-18 |
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician
committed
on 18 Nov
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2024-11-16 |
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2024-11-15 |
・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician
committed
on 15 Nov
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2024-11-14 |
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EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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2024-11-12 |
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician
committed
on 12 Nov
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2024-11-10 |
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように)
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NoranekoFelician
committed
on 10 Nov
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- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。
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NoranekoFelician
committed
on 10 Nov
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2024-11-07 |
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2024-11-05 |
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・画像
NoranekoFelician
committed
on 5 Nov
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2024-11-01 |
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician
committed
on 1 Nov
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2024-10-31 |
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician
committed
on 31 Oct
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2024-10-23 |
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2024-10-21 |
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2024-10-17 |
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2024-10-15 |
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