2024-11-22
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
・FPS値をTextで表示 ...
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician committed on 22 Nov 2024
2024-11-21
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician committed on 21 Nov 2024
2024-11-19
・InputFieldを作成
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov 2024
2024-11-18
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician committed on 18 Nov 2024
2024-11-16
・ポートから長押し中、マウスの位置に線が表示されるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 16 Nov 2024
2024-11-15
・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician committed on 15 Nov 2024
2024-11-14
・DTRAMからGameSceneを実行可能に ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
・EntityにEditorのTransformを保存していたのを削除 ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
・ポート同士を線で繋ぐように ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov 2024
2024-11-12
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician committed on 12 Nov 2024
EntityViewとComponentViewをついか ...
NoranekoFelician committed on 12 Nov 2024
2024-11-10
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
・Editorの見た目を更新(Text追加ボタンとObject追加ボタン、あとFrame) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov 2024
2024-11-07
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 7 Nov 2024
2024-11-05
・ボタン用画像追加。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
・画像
NoranekoFelician committed on 5 Nov 2024
2024-11-01
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician committed on 1 Nov 2024
2024-10-31
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician committed on 31 Oct 2024
2024-10-23
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed on 23 Oct 2024
2024-10-21
各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 ...
NoranekoFelician committed on 21 Oct 2024
2024-10-17
・getScene()を追加し、currentSceneの取得を行っているところをgetScene()に変更。 ...
NoranekoFelician committed on 17 Oct 2024
2024-10-15
・gameEditorからComponentを指定してアタッチできるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct 2024
SceneクラスのInstantiate()でオブジェクトの複製を行えるように。 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct 2024