2024-12-16 |
ネイティブチャンネルに繋がっているリソースをネイティブリソースとし,ネイティブリソースを経由した更新の無限ループが発生しないようにした.
Naoya Nitta
committed
10 days ago
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2024-12-15 | |
UIシミュレータのウィジェット上のテキストがダブルクォーテーションで囲まれる可能性があったのを修正.(再現はしていない.)
Naoya Nitta
committed
12 days ago
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2024-12-14 |
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2024-12-13 |
ファイルセーブ機能がリソースの階層化に対応していなかったので,対応した.
Naoya Nitta
committed
13 days ago
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Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
13 days ago
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・Editor用のCameraViewを追加
NoranekoFelician
committed
13 days ago
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2024-12-12 |
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2024-12-10 |
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2024-12-09 |
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
17 days ago
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2024-12-08 | |
パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした.
Naoya Nitta
committed
18 days ago
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2024-12-05 |
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
21 days ago
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2024-12-04 |
シミュレータ機能の追加によって一部のソースコード生成ができなくなっていた不具合を修正.
Naoya Nitta
committed
23 days ago
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2024-12-02 | |
2024-12-01 |
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2024-11-30 |
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2024-11-26 |
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2024-11-25 | |
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2024-11-24 |
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician
committed
on 24 Nov
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・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
NoranekoFelician
committed
on 24 Nov
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チャンネルのメンバー間にパスパラメータの依存関係があるとき,その依存先にも依存元にも該当していないメンバーに入力があったときに,イベントが正しく生成されず,シミュレータの動作がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 24 Nov
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2024-11-22 |
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
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