History for AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine / src / main / java / gameEngine / entites / gameComponents
2024-12-23
・Colliderコンポーネントの追加 ...
NoranekoFelician committed 4 days ago
2024-12-20
Editorに配置されているCameraViewの位置をGameSceneに反映するように。 ...
NoranekoFelician committed 7 days ago
ColorControllerを削除
NoranekoFelician committed 7 days ago
2024-12-17
・MoveStraightコンポーネントを追加 ...
NoranekoFelician committed 10 days ago
2024-11-19
・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 19 Nov
2024-11-18
・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 18 Nov
2024-11-16
・ポートから長押し中、マウスの位置に線が表示されるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 16 Nov
2024-11-15
・Runnable→voidへ変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
NoranekoFelician committed on 15 Nov
・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician committed on 15 Nov
2024-11-14
・DTRAMからGameSceneを実行可能に ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov
EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
NoranekoFelician committed on 14 Nov
EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician committed on 14 Nov
Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician committed on 14 Nov
・ポート同士を線で繋ぐように ...
NoranekoFelician committed on 14 Nov
2024-11-12
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician committed on 12 Nov
EntityViewとComponentViewをついか ...
NoranekoFelician committed on 12 Nov
2024-11-10
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
・Editorの見た目を更新(Text追加ボタンとObject追加ボタン、あとFrame) ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 10 Nov
2024-11-07
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 7 Nov
2024-11-05
・ボタンをクリックすると、その座標が表示されるように。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・ボタン用画像追加。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・getComponentメソッドを追加。それに伴いコピー処理を変更。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
・Meshの背景を透明化 ...
NoranekoFelician committed on 5 Nov
2024-11-01
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician committed on 1 Nov
2024-10-31
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician committed on 31 Oct
2024-10-22
コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
NoranekoFelician committed on 22 Oct
2024-10-21
各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 ...
NoranekoFelician committed on 21 Oct
2024-10-17
・getScene()を追加し、currentSceneの取得を行っているところをgetScene()に変更。 ...
NoranekoFelician committed on 17 Oct