2024-12-19 |
・Buttonの中でTextを持つように変更
NoranekoFelician
committed
8 days ago
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2024-12-17 |
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2024-12-10 |
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2024-12-09 |
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2024-11-22 |
・Transform用のInputFieldに不正な値が入力された際は弾くように変更
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
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・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
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2024-11-21 |
・transformを入力できるInputFieldをTextを配置
NoranekoFelician
committed
on 21 Nov
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2024-11-19 |
・InputFieldを作成
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov
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・コミット忘れ( ;∀;)
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov
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2024-11-14 |
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EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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2024-11-12 |
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2024-11-10 |
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- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。
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NoranekoFelician
committed
on 10 Nov
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2024-10-23 |
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2024-10-21 |
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2024-10-17 |
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2024-10-15 |
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2024-10-14 |
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2024-10-11 |
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DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。
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NoranekoFelician
committed
on 11 Oct
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EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician
committed
on 11 Oct
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2024-10-07 |
SceneにてEntityをHashMapで持つように変更。また、コンポーネントの追加処理等はGameObjectに対してのみ行えるように変更
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
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GameObjectの情報をコンポーネント以外をEntityへ移動
NoranekoFelician
committed
on 7 Oct
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