2024-12-17 |
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2024-12-13 |
・Editor用のCameraViewを追加
NoranekoFelician
committed
14 days ago
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2024-12-05 |
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2024-11-26 |
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2024-11-24 |
・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている
NoranekoFelician
committed
on 24 Nov
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2024-11-22 |
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
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2024-11-19 |
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・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov
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2024-11-18 |
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician
committed
on 18 Nov
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・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。
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NoranekoFelician
committed
on 18 Nov
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2024-11-16 |
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2024-11-15 |
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・Editorシーンで選択するObjectの型をEntityからGameObjectへ変更尾
NoranekoFelician
committed
on 15 Nov
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・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。
NoranekoFelician
committed
on 15 Nov
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2024-11-14 |
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EntityViewに繋いだComponentViewが、実行時にComponentとしてEntityに付与されるように
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician
committed
on 14 Nov
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2024-11-12 |
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician
committed
on 12 Nov
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2024-11-10 |
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように)
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NoranekoFelician
committed
on 10 Nov
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- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。
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NoranekoFelician
committed
on 10 Nov
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2024-11-07 |
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2024-11-05 |
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