History for AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine
2024-11-14
EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功
NoranekoFelician committed 1 day ago
Editorに表示するものの微調整
NoranekoFelician committed 1 day ago
・ポート同士を線で繋ぐように ...
NoranekoFelician committed 1 day ago
2024-11-12
Portをクリックし、判別します
NoranekoFelician committed 3 days ago
EntityViewとComponentViewをついか ...
NoranekoFelician committed 3 days ago
2024-11-10
・EditorのみでDragできるようにする方法を変更(EditorSceneでのみhandleDraggingをUpdateするように) ...
NoranekoFelician committed 5 days ago
・Editorの見た目を更新(Text追加ボタンとObject追加ボタン、あとFrame) ...
NoranekoFelician committed 5 days ago
- Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed 5 days ago
2024-11-07
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed 8 days ago
・Meshのスケーリングを左上基準で行うように変更。 ...
NoranekoFelician committed 8 days ago
2024-11-05
・ボタンをクリックすると、その座標が表示されるように。 ...
NoranekoFelician committed 10 days ago
・ボタン用画像追加。 ...
NoranekoFelician committed 10 days ago
・getComponentメソッドを追加。それに伴いコピー処理を変更。 ...
NoranekoFelician committed 10 days ago
・画像
NoranekoFelician committed 10 days ago
・Meshの背景を透明化 ...
NoranekoFelician committed 10 days ago
2024-11-01
TextMeshの背景が透明になるように修正
NoranekoFelician committed 14 days ago
2024-10-31
Window内でTextの表示が可能に(英数字のみ)
NoranekoFelician committed 15 days ago
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed 15 days ago
2024-10-23
Window内でのGameEditorの開き方を変更 ...
NoranekoFelician committed 23 days ago
2024-10-22
コピーしたオブジェクトにもコンポーネントが正しくコピーされるように修正(強引)
NoranekoFelician committed 24 days ago
2024-10-21
各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 ...
NoranekoFelician committed 24 days ago
2024-10-17
・getScene()を追加し、currentSceneの取得を行っているところをgetScene()に変更。 ...
NoranekoFelician committed 29 days ago
2024-10-15
・gameEditorからComponentを指定してアタッチできるように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
SceneクラスのInstantiate()でオブジェクトの複製を行えるように。 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
・Textureパスを全て引数で渡すように変更 ...
NoranekoFelician committed on 15 Oct
2024-10-14
スケール変更を行えるように
NoranekoFelician committed on 14 Oct
GameEditorの挙動を修正transformの変更が可能になったが、連続で変更はできない模様。 ...
NoranekoFelician committed on 14 Oct
2024-10-11
EditorSceneでもMeshが表示されるように(その他のComponentはUpdateしない仕様) ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct
DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct
EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician committed on 11 Oct