AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine / src / main / java / gameEngine /
NoranekoFelician authored on 15 Nov 2024
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entites ・Runnable→voidへ変更 1 year ago
geometry GameEditorの挙動を修正transformの変更が可能になったが、連続で変更はできない模様。 1 year ago
input - Editor用のUI(Button、TextMesh)はそれ用のクラスを作成し、GameEditorにて表示を行うように変更。 1 year ago
scenes ・Runnable→voidへ変更 1 year ago
views ・ComponentはGameObjectにしかつけれないため、GameComponent内で扱うparentはEntityではなくGameObjectに変更。 1 year ago
ConnectionManager.java ・Runnable→voidへ変更 1 year ago
GameEditor.java ・DTRAMからGameSceneを実行可能に 1 year ago
SwingGameEditor.java EntityViewの位置に実行時Entityを表示することに成功 1 year ago
Time.java 各GameComponentの子クラスにcopyメソッドを実装。 1 year ago