AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine / src / main / java / gameEngine / entites /
NoranekoFelician authored on 22 Nov
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editorComponents ・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。 1 month ago
gameComponents ・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 1 month ago
Camera.java DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。 2 months ago
EditorEntity.java ・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更 1 month ago
Entity.java ・EntityにEditorのTransformを保存していたのを削除 1 month ago
GameObject.java ・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 1 month ago