2024-08-01 |
リソースの名前を上に表示できるようにしました。
okazakitakehiro
committed
on 1 Aug
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2024-07-31 |
葉リソースの型が List か Map で,値が nil だった場合の処理が不正だったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 31 Jul
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InputEventCellSditorの修正完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 31 Jul
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2024-07-30 |
ResourceIdentifier の toString() の動作がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 30 Jul
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2024-07-29 |
シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 29 Jul
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シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 29 Jul
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2024-07-26 |
一旦シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 26 Jul
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2024-07-10 |
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リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 10 Jul
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2024-07-09 |
依存している側の入力リソースを更新した場合のイベントの生成が正しくできていなかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 9 Jul
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2024-07-08 |
リソースのみの可視化に変更
okazakitakehiro
committed
on 8 Jul
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JSON型のリソースに対して,遷移前の状態で定義されていないメンバの値を更新できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 8 Jul
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チャンネル内のメッセージがリソースの状態に依存し,かつ参照するリソースのパスがチャンネル内のメッセージに依存するような複雑な依存関係がある場合に正しくイベントを実行できていなかったので,設計を大きく変更した.具体的には,Eventクラス内で,1)メッセージへの制約の計算,2)メッセージ制約からパスパラメータの導出,3)パスパラメータが決定されたリソースの状態を参照を,依存関係を考慮しながら適切な順番で行うようにした.
Naoya Nitta
committed
on 8 Jul
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2024-07-01 |
プロトタイプのシミュレート機能を作成しました。
okazakitakehiro
committed
on 1 Jul
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シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
Naoya Nitta
committed
on 1 Jul
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2024-06-17 |
動作確認していないがひとまずコミット.
Naoya Nitta
committed
on 17 Jun
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作業途中だけど一旦コミット.
Naoya Nitta
committed
on 17 Jun
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2024-05-24 |
イベントの連鎖の準備.
Naoya Nitta
committed
on 24 May
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2024-05-22 |
状態遷移時のイベントの発火の連鎖の準備.
Naoya Nitta
committed
on 22 May
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2024-05-21 |
Simulator 機能の初期バージョン.
Naoya Nitta
committed
on 21 May
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2024-05-20 |
Merge pull request #100 from nitta-lab/fixDataFlowGraphConstruction
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okazaki takehiro
committed
on 20 May
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2024-05-19 |
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2024-05-18 |
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2024-05-17 |
階層化されていないリソースの出力側に複数のチャンネルが接続している場合に正しく表示&ソースコード生成できない不具合を修正中.ResouceNode
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Naoya Nitta
committed
on 17 May
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2024-02-14 |
多相性を持った関数を定義できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 14 Feb
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2024-02-11 |
・REST APIを呼び出すJAX-RSのコードでローカル変数(form, entity)の宣言が正しくできていなかった不具合を修正.
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Naoya Nitta
committed
on 11 Feb
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