2024-12-22
フィールドを更新する式の型がフィールドの型に合っていない場合があったのを修正.
Naoya Nitta committed on 22 Dec
2024-12-21
文字列定数の処理の変更に伴うコード生成の不具合の修正.(Jsonが正しくコンストラクタ呼び出しに置き換えられていなかった.)
Naoya Nitta committed on 21 Dec
テーブルからデータの編集をできないようにした
Sakoda2269 committed on 21 Dec
モデルファイルの名前変更
Sakoda2269 committed on 21 Dec
テーブルをswingで表示できるようにした。
Sakoda2269 committed on 21 Dec
Merge pull request #129 from nitta-lab/simulatorInit ...
迫田一希 committed on 21 Dec
・remove(),delete(),set() 関数がシミュレータ上で正しく動くようにした. ...
Naoya Nitta committed on 21 Dec 2024
・length() 関数の計算ができるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 21 Dec 2024
2024-12-20
コミット忘れ
Naoya Nitta committed on 20 Dec 2024
・ネイティブ側でシミュレータの初期化イベントを取れるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 20 Dec 2024
Editorに配置されているCameraViewの位置をGameSceneに反映するように。 ...
NoranekoFelician committed on 20 Dec 2024
ColorControllerを削除
NoranekoFelician committed on 20 Dec 2024
・モデルの初期化イベントを取得できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 20 Dec 2024
2024-12-19
GameEngineからDTRAMを通して初期画面を表示できるようにする(作業途中)
NoranekoFelician committed on 19 Dec 2024
DTRAM側から参照されないようにした.
Naoya Nitta committed on 19 Dec 2024
・Buttonの中でTextを持つように変更
NoranekoFelician committed on 19 Dec 2024
2024-12-17
・MoveStraightコンポーネントを追加 ...
NoranekoFelician committed on 17 Dec 2024
2024-12-16
Merge pull request #128 from nitta-lab/nativeResource2 ...
岡田 千歳 committed on 16 Dec 2024
ネイティブチャンネルに繋がっているリソースをネイティブリソースとし,ネイティブリソースを経由した更新の無限ループが発生しないようにした.
Naoya Nitta committed on 16 Dec 2024
Merge pull request #127 from nitta-lab/nativeResource1 ...
迫田一希 committed on 16 Dec 2024
ネイティブチャンネルに繋がっているリソースをネイティブリソースとし,ネイティブリソースを経由した更新の無限ループが発生しないようにした.
Naoya Nitta committed on 16 Dec 2024
2024-12-15
Merge pull request #126 from nitta-lab/fixSaveBugAndReviseStringConstant ...
迫田一希 committed on 15 Dec 2024
Merge pull request #125 from nitta-lab/fixSaveBug ...
岡田 千歳 committed on 15 Dec 2024
UIシミュレータのウィジェット上のテキストがダブルクォーテーションで囲まれる可能性があったのを修正.(再現はしていない.)
Naoya Nitta committed on 15 Dec 2024
UIシミュレータのウィジェット上のテキストがダブルクォーテーションで囲まれていたのを修正.
Naoya Nitta committed on 15 Dec 2024
2024-12-14
文字列リテラルの扱い方を整理した. ...
Naoya Nitta committed on 14 Dec 2024
文字列リテラルの扱い方を整理した. ...
Naoya Nitta committed on 14 Dec 2024
ファイルセーブ機能がリソースの階層化に対応していなかったので,対応した.
Naoya Nitta committed on 14 Dec 2024
2024-12-13
ファイルセーブ機能がリソースの階層化に対応していなかったので,対応した.
Naoya Nitta committed on 13 Dec 2024
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 13 Dec 2024