2025-04-25
ブランチ移行用コミット
NoranekoFelician committed on 25 Apr
2025-04-07
Merge remote-tracking branch 'origin/gameEngine' into gameEngine
NoranekoFelician committed on 7 Apr
2025-03-03
test用
NoranekoFelician committed on 3 Mar
2025-01-30
Merge branch 'channelHierarchy' into gameEngine
Naoya Nitta committed on 30 Jan 2025
2025-01-29
シミュレーション機能で基本型の遷移後の状態を遷移前の状態から作成するときに,複製をしていなかったのを修正.
Naoya Nitta committed on 29 Jan 2025
2025-01-28
・チャンネルメンバー間の依存関係を導出する際に,自分に依存してしまう場合があったのを修正. ...
Naoya Nitta committed on 28 Jan 2025
2025-01-27
・シミュレーション機能において,パスパラメータとして JsonAccessor を使えるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 27 Jan 2025
2025-01-23
・JsonAccessor に型が指定されていたときにモデルファイルを読めなかったのを修正. ...
Naoya Nitta committed on 23 Jan 2025
2025-01-21
サブチャンネルへのメッセージのブロードキャストを,refポートでも受けられるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 21 Jan 2025
2025-01-20
プロトタイプ生成において,同じリソースに@DELETEメソッドと@POSTメソッドの両方が定義されていたときに,いずれか一方しか出力されなかった不具合を修正.
Naoya Nitta committed on 20 Jan 2025
2025-01-05
・Moveコンポーネントで方向を指定できるように。 ...
NoranekoFelician committed on 5 Jan 2025
2025-01-03
型推論のチャンネル階層化への対応を完了した.
Naoya Nitta committed on 3 Jan 2025
型推論とファイルセーブをチャンネルの階層化に対応した.(まだ作業途中.)
Naoya Nitta committed on 3 Jan 2025
・Twitter.model の構造に対応した. ...
Naoya Nitta committed on 3 Jan 2025
2025-01-02
シミュレーション時のメッセージの計算を主に Simulator#fireEvent() ...
Naoya Nitta committed on 2 Jan 2025
2025-01-01
子孫チャンネルへのイベントの分配と子孫チャンネルからのイベントの収集の両方が実装できなので,シミュレーション機能のチャンネル階層化への対応は一通り完了.
Naoya Nitta committed on 1 Jan 2025
2024-12-30
OnlineBattleGame2.model のシミュレーションが動くようになった.
Naoya Nitta committed on 30 Dec 2024
2024-12-29
Citrus.model のシミュレーションが一部で動かなくなっていたので修正.
Naoya Nitta committed on 29 Dec 2024
チャンネルの階層化に向けての設計変更.
Naoya Nitta committed on 29 Dec 2024
2024-12-28
・コード生成とシミュレーションの初期値の扱いを統一した. ...
Naoya Nitta committed on 28 Dec 2024
・コード生成とシミュレーションの初期値の扱いを統一した. ...
Naoya Nitta committed on 28 Dec 2024
2024-12-27
Merge branch 'gameEngine' of http://nitta-lab-www.is.konan-u.ac.jp/gitbucket/git/nitta-lab/AlgebraicDataflowArchitectureModel.git into gameEngine
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
・作成したチャンネルのコードを編集できなくなっていた不具合を修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
・チャンネルメンバーが二重に定義されるようになってしまっていたのを修正. ...
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
GUI上でリソースやチャンネルを作成できなくなっていたのを修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
OnlineBattleGame.model のコード生成で落ちるようになっていたのを修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
OnlineBattleGame.model のコード生成で落ちるようになっていたのを修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
コード生成で文字列の比較を == で出力するようにデグレードしていた部分を修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
コード生成で文字列の比較を == で出力するようにデグレードしていた部分を修正.
Naoya Nitta committed on 27 Dec 2024
2024-12-26
Merge pull request #134 from nitta-lab/generatorBugFix5 ...
岡田 千歳 committed on 26 Dec 2024