2024-08-06 |
モデルファイルを変更および削除.
Naoya Nitta
committed
on 6 Aug
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DTRAM言語仕様の大幅変更.(比較演算子および論理演算子を中間記法に,==を=に.)
Naoya Nitta
committed
on 6 Aug
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2024-08-02 |
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子リソースの状態表示を下の方に表示するようにしました。
okazakitakehiro
committed
on 2 Aug
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シミュレーションで四則演算ができるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 2 Aug
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2024-08-01 |
リソースの状態を表示できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 1 Aug
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Simulator 画面のリソース名がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 1 Aug
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リソースの名前を上に表示できるようにしました。
okazakitakehiro
committed
on 1 Aug
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2024-07-31 |
葉リソースの型が List か Map で,値が nil だった場合の処理が不正だったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 31 Jul
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InputEventCellSditorの修正完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 31 Jul
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2024-07-30 |
ResourceIdentifier の toString() の動作がおかしかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 30 Jul
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2024-07-29 |
シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 29 Jul
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シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 29 Jul
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2024-07-26 |
一旦シミュレート機能完了しました。
okazakitakehiro
committed
on 26 Jul
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2024-07-10 |
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リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 10 Jul
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2024-07-09 |
依存している側の入力リソースを更新した場合のイベントの生成が正しくできていなかったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 9 Jul
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2024-07-08 |
リソースのみの可視化に変更
okazakitakehiro
committed
on 8 Jul
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JSON型のリソースに対して,遷移前の状態で定義されていないメンバの値を更新できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 8 Jul
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チャンネル内のメッセージがリソースの状態に依存し,かつ参照するリソースのパスがチャンネル内のメッセージに依存するような複雑な依存関係がある場合に正しくイベントを実行できていなかったので,設計を大きく変更した.具体的には,Eventクラス内で,1)メッセージへの制約の計算,2)メッセージ制約からパスパラメータの導出,3)パスパラメータが決定されたリソースの状態を参照を,依存関係を考慮しながら適切な順番で行うようにした.
Naoya Nitta
committed
on 8 Jul
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2024-07-01 |
プロトタイプのシミュレート機能を作成しました。
okazakitakehiro
committed
on 1 Jul
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シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
Naoya Nitta
committed
on 1 Jul
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2024-06-17 |
動作確認していないがひとまずコミット.
Naoya Nitta
committed
on 17 Jun
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作業途中だけど一旦コミット.
Naoya Nitta
committed
on 17 Jun
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2024-05-24 |
イベントの連鎖の準備.
Naoya Nitta
committed
on 24 May
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