| 2024-08-01 | 
                リソースの状態を表示できるようにした.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 1 Aug 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
|---|---|
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                Simulator 画面のリソース名がおかしかったのを修正.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 1 Aug 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
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                リソースの名前を上に表示できるようにしました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 1 Aug 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-07-31 | 
                葉リソースの型が List か Map で,値が nil だった場合の処理が不正だったのを修正.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 31 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 
                InputEventCellSditorの修正完了しました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 31 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-07-30 | 
                ResourceIdentifier の toString() の動作がおかしかったのを修正.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 30 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-07-29 | 
                シミュレート機能完了しました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 29 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
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                シミュレート機能完了しました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 29 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-07-26 | 
                一旦シミュレート機能完了しました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 26 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-07-10 | 
                Merge pull request #104 from nitta-lab/simulatorEvents
                
                  ...
                
                 
                  
                  okazaki takehiro
                  committed 
  
    on 10 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
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                リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 10 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
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                Merge pull request #103 from nitta-lab/simulatorEvents
                
                  ...
                
                 
                  
                  okazaki takehiro
                  committed 
  
    on 10 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-07-09 | 
                依存している側の入力リソースを更新した場合のイベントの生成が正しくできていなかったのを修正.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 9 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-07-08 | 
                リソースのみの可視化に変更
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 8 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
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                JSON型のリソースに対して,遷移前の状態で定義されていないメンバの値を更新できるようにした.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 8 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
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                チャンネル内のメッセージがリソースの状態に依存し,かつ参照するリソースのパスがチャンネル内のメッセージに依存するような複雑な依存関係がある場合に正しくイベントを実行できていなかったので,設計を大きく変更した.具体的には,Eventクラス内で,1)メッセージへの制約の計算,2)メッセージ制約からパスパラメータの導出,3)パスパラメータが決定されたリソースの状態を参照を,依存関係を考慮しながら適切な順番で行うようにした.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 8 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-07-01 | 
                プロトタイプのシミュレート機能を作成しました。
                
                 
                  
                  okazakitakehiro
                  committed 
  
    on 1 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
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                シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 1 Jul 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-06-17 | 
                動作確認していないがひとまずコミット.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 17 Jun 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
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                作業途中だけど一旦コミット.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 17 Jun 2024
  
                    
                      
                    
                 | |
| 2024-05-24 | 
                イベントの連鎖の準備.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 24 May 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-05-22 | 
                状態遷移時のイベントの発火の連鎖の準備.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 22 May 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-05-21 | 
                Simulator 機能の初期バージョン.
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 21 May 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-05-20 | 
                Merge pull request #100 from nitta-lab/fixDataFlowGraphConstruction
                
                  ...
                
                 
                  
                  okazaki takehiro
                  committed 
  
    on 20 May 2024
  
                    
                      
                    
                 | 
| 2024-05-19 |  | 
| 2024-05-18 |  | 
| 2024-05-17 | 
                階層化されていないリソースの出力側に複数のチャンネルが接続している場合に正しく表示&ソースコード生成できない不具合を修正中.ResouceNode
                
                  ...
                
                 
                  
                  Naoya Nitta
                  committed 
  
    on 17 May 2024
  
                    
                      
                    
                 |