2023-11-14
@Naoya Nitta
機能追加用にメソッド名を変更.
Naoya Nitta committed on 14 Nov 2023
2023-11-11
@Naoya Nitta
・Depends on Mediatorコマンドの実行後,コード生成したときにコンストラクタ呼び出しがおかしくなる不具合の修正. ...
Naoya Nitta committed on 11 Nov 2023
2023-11-09
@k-fujii
各種メニューの多言語化へ対応
k-fujii committed on 9 Nov 2023
2023-09-10
@Naoya Nitta
JSON型とその型推論を追加.以下の不具合を修正. ...
Naoya Nitta committed on 10 Sep 2023
2023-08-15
@Naoya Nitta
アーキテクチャモデル内の送信メッセージを逆関数を用いて定義できるように拡張した.
Naoya Nitta committed on 15 Aug 2023
2023-08-02
@Naoya Nitta
バグのあるモデルファイル(JumpGame.model)を読めなくなっていたので修正.同時にモデルファイル自体のバグも修正.
Naoya Nitta committed on 2 Aug 2023
2023-07-01
@Naoya Nitta
細かなバグ修正や未作業項目の対応を行い,拡張PUSHと拡張PULLが一通り出力できるようにした.
Naoya Nitta committed on 1 Jul 2023
2023-06-30
@Naoya Nitta
引数を持たない update や input メソッド用の処理を追加した.
Naoya Nitta committed on 30 Jun 2023
2023-06-12
@k-fujii
PushPullSelectionStageからControlFlowDelegationStageに移行したとき、cellの位置を同期するように.
k-fujii committed on 12 Jun 2023
2023-05-12
@k-fujii
WebServiceに関するクラスを全て消去しました.
k-fujii committed on 12 May 2023
2023-05-08
@k-fujii
add baseURL and resources info to dtram file.
k-fujii committed on 8 May 2023
@k-fujii
fixed attaching file extension.
k-fujii committed on 8 May 2023
@k-fujii
fixed attaching extension of file and implemented web services info of ...
k-fujii committed on 8 May 2023
2023-04-18
@okinakina
web editor's parser was implemented. but not checking to test.
okinakina committed on 18 Apr 2023
2023-04-17
@okinakina
in progress
okinakina committed on 17 Apr 2023
2023-02-20
@Naoya Nitta
Merge pull request #53 from nitta-lab/Shinji_0520 ...
Naoya Nitta committed on 20 Feb 2023
@Shinji
不要なモデルの削除
Shinji committed on 20 Feb 2023
2023-02-17
@Shinji
Algolike用に作った関数のシンボル登録処理を, ModelExtension.javaに移植
Shinji committed on 17 Feb 2023
2023-01-10
@Shinji
Algolike.modelの追加
Shinji committed on 10 Jan 2023
2022-07-04
@Nitta
・Java出力で,ref ポートからのデータの取得を update メソッドないの最初に行うようにする. ...
Nitta committed on 4 Jul 2022
2022-06-13
@Shinji
Algoモデルの修正
Shinji committed on 13 Jun 2022
2022-05-26
@Shinji
Algoモデルの変更 ...
Shinji committed on 26 May 2022
2022-05-18
@Naoya Nitta
1. 酒屋の在庫問題のモデルをより詳細なものにした. ...
Naoya Nitta committed on 18 May 2022
2022-05-17
@Naoya Nitta
1. Map型を追加. ...
Naoya Nitta committed on 17 May 2022
2022-05-05
@Naoya Nitta
x方向とy方向の速度を独立に指定できるように move リソースを movex リソースと movey リソースに分割した.
Naoya Nitta committed on 5 May 2022
2022-01-02
@Naoya Nitta
・init {} で初期化ができるようにした。 ...
Naoya Nitta committed on 2 Jan 2022
2021-12-31
@Naoya Nitta
・状態を保持するフィールド名の value への変更を JAX-RS のコード生成にも反映させる。 ...
Naoya Nitta committed on 31 Dec 2021
2021-12-16
@k-fujii
Pairクラスをジェネリクスで生成するようになりました.
k-fujii committed on 16 Dec 2021
2021-11-11
@k-fujii
modelファイルを修正しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
@k-fujii
if文生成時の一時変数の型を宣言するよう修正しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
@k-fujii
Revert "if文の一時変数に型がなかったのを修正しました." ...
k-fujii committed on 11 Nov 2021
@k-fujii
if文の一時変数に型がなかったのを修正しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
2021-09-01
@Naoya Nitta
・JumpGame.model の変数名の誤りの修正. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2021
2021-08-31
@Naoya Nitta
JumpGame.model のアーキテクチャ設計にさらに以下の不備があったので修正. ...
Naoya Nitta committed on 31 Aug 2021
@Naoya Nitta
onground リソースが更新されたときに,チャンネル c3 と c4 の両方の通知が行き,velocity リソースの c3 からの更新と ...
Naoya Nitta committed on 31 Aug 2021
2021-08-30
@Naoya Nitta
・アーキテクチャモデルへの ref ポートの導入に対応した.(JumpGame.model で2段ジャンプを禁止できるようにするため,ref ...
Naoya Nitta committed on 30 Aug 2021
2021-04-24
@n-nitta
・POST/PUT判別処理の不具合修正の残り. ...
n-nitta committed on 24 Apr 2021
2021-04-16
@n-nitta
・Twitter.model が運が良ければ正しくコード生成できるようになった. ...
n-nitta committed on 16 Apr 2021
2021-04-12
@n-nitta
・Twitterを模倣したモデルファイルを作成.(まだ動作するプロトタイプは生成できない.) ...
n-nitta committed on 12 Apr 2021
2021-03-18
@n-nitta
WeatherObservationSystem.model内の各気温の型をIntからDoubleに変更。
n-nitta committed on 18 Mar 2021
@n-nitta
・Javaのプロトタイプにアノテーションを付けれるようにした。 ...
n-nitta committed on 18 Mar 2021
2021-02-22
@student
バグ修正
student committed on 22 Feb 2021
2021-02-19
@y-ota
s
y-ota committed on 19 Feb 2021
@y-ota
修正中
y-ota committed on 19 Feb 2021
2020-05-24
@yoichiro
バグを確認
yoichiro committed on 24 May 2020
2020-05-09
@n-nittta
・入出力チャンネルにしか出現しないリソースを ResourceDependencyGraph にノードとして出力していなかったのを修正。 ...
n-nittta committed on 9 May 2020
2020-05-03
@n-nittta
修正ミスがあった。
n-nittta committed on 3 May 2020
@n-nittta
POSとトポロジーが変わるように変更した。
n-nittta committed on 3 May 2020
@n-nittta
Game.modelの質量の値を初期化し、キャッシュに保存されるように修正。
n-nittta committed on 3 May 2020
2020-05-01
@n-nittta
・メッセージの引数に指定した型を、メッセージのシンボルのシグニチャに反映させるようにした。 ...
n-nittta committed on 1 May 2020
2020-04-30
@n-nittta
modelファイル中で、リソース状態の型を指定できるようにした。 ...
n-nittta committed on 30 Apr 2020
2020-04-12
@n-nittta
・入出力チャンネルが複数あるようなモデル(同じリソースに対して同一チャンネル内でout側遷移が複数定義されているようなモデル)の修正(CustomerOffice.model)、作成(Game.model)。 ...
n-nittta committed on 12 Apr 2020
2020-03-30
@n-nittta
loyalty --> points
n-nittta committed on 30 Mar 2020
2020-03-17
@n-nittta
・顧客リストモデルを追加。 ...
n-nittta committed on 17 Mar 2020
2020-03-11
@n-nittta
・StateTransition#deriveMessageConstraintFor() ...
n-nittta committed on 11 Mar 2020
2020-03-09
@n-nittta
代数処理系を追加
n-nittta committed on 9 Mar 2020