AlgebraicDataflowArchitectureModel / GameEngine / src / main / java / gameEngine / entites /
NoranekoFelician authored on 24 Nov 2024
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editorComponents ・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。 1 year ago
gameComponents ・TimeをGameScene開始時にResetするように変更。 1 year ago
Camera.java ・Editor用のカメラを作成。現状はCameraの座標に応じてEditorEntityの座標を直接動かすようになっている 1 year ago
EditorEntity.java ・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更 1 year ago
Entity.java ・EntityにEditorのTransformを保存していたのを削除 1 year ago
GameObject.java ・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。 1 year ago