2024-11-26 |
|
---|---|
2024-11-22 |
・選択したEditorEntityのTransformをInputFieldに常時反映するように。また、値を変えたときに選択されているEditorEntityのTransformに反映されるように変更。
NoranekoFelician
committed
on 22 Nov
|
2024-11-19 |
・右マウスボタンでEntityViewをドラッグすると接続しているComponentViewも一緒に動くように変更
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov
|
|
|
2024-11-18 |
・ComponentViewで指定したSpriteのPathをゲーム実行時にMeshに渡すように変更
NoranekoFelician
committed
on 18 Nov
|
・Editor時に扱うComponentViewやEntityViewはGameComponentではなくEditorComponentとして扱うように変更。
...
NoranekoFelician
committed
on 18 Nov
|