2024-10-14
@NoranekoFelician
スケール変更を行えるように
NoranekoFelician committed on 14 Oct 2024
@NoranekoFelician
GameEditorの挙動を修正transformの変更が可能になったが、連続で変更はできない模様。 ...
NoranekoFelician committed on 14 Oct 2024
2024-10-11
@NoranekoFelician
EditorSceneでもMeshが表示されるように(その他のComponentはUpdateしない仕様) ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
@NoranekoFelician
DTRAM側のGameEnginePresenterにあったダミーのクラスを全てGameEngineのクラスを用いるように変更。 ...
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
@NoranekoFelician
EditorシーンでEntityの作成、コンポーネントの付け外しを行い、Gameシーンで操作できるように変更。背景表示の順番でColorControllerが見えなかったり、EditorシーンでEntityがまだ表示されなかったり等残作業あり
NoranekoFelician committed on 11 Oct 2024
2024-10-07
@NoranekoFelician
SceneにてEntityをHashMapで持つように変更。また、コンポーネントの追加処理等はGameObjectに対してのみ行えるように変更
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
GameObjectの情報をコンポーネント以外をEntityへ移動
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
SceneでGameObjectではなくEntityのHashを持つように変更する前準備。バグりそうなので
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
移動の入力処理をコンポーネント化し、 ...
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
@NoranekoFelician
Editor用Windowを仮で作成 ...
NoranekoFelician committed on 7 Oct 2024
2024-10-01
@NoranekoFelician
カラークラスを使いやすいように変更
NoranekoFelician committed on 1 Oct 2024
@NoranekoFelician
Entityとその子オブジェクトを追加。 ...
NoranekoFelician committed on 1 Oct 2024