package gameEngine.input;
public class Input {
// キーが押された瞬間
public static boolean GetKeyDown(int keyCode) {
return KeyInput.isKeyDown(keyCode);
}
// キーが押され続けているか
public static boolean GetKey(int keyCode) {
return KeyInput.isKeyPressed(keyCode);
}
// キーが離された瞬間
public static boolean GetKeyUp(int keyCode) {
return KeyInput.isKeyUp(keyCode);
}
// マウスボタンが押された瞬間
public static boolean GetMouseButtonDown(int mouseButton) {
return MouseInput.isMouseButtonDown(mouseButton);
}
// マウスボタンが押され続けているか
public static boolean GetMouseButton(int mouseButton) {
return MouseInput.isMouseButtonPressed(mouseButton);
}
// マウスボタンが離された瞬間
public static boolean GetMouseButtonUp(int mouseButton) {
return MouseInput.isMouseButtonUp(mouseButton);
}
}