package gameEngine.input; public class Input { // キーが押された瞬間 public static boolean GetKeyDown(int keyCode) { return KeyInput.isKeyDown(keyCode); } // キーが押され続けているか public static boolean GetKey(int keyCode) { return KeyInput.isKeyPressed(keyCode); } // キーが離された瞬間 public static boolean GetKeyUp(int keyCode) { return KeyInput.isKeyUp(keyCode); } // マウスボタンが押された瞬間 public static boolean GetMouseButtonDown(int mouseButton) { return MouseInput.isMouseButtonDown(mouseButton); } // マウスボタンが押され続けているか public static boolean GetMouseButton(int mouseButton) { return MouseInput.isMouseButtonPressed(mouseButton); } // マウスボタンが離された瞬間 public static boolean GetMouseButtonUp(int mouseButton) { return MouseInput.isMouseButtonUp(mouseButton); } }