CactusServer / src / main / java / org / ntlab / radishforandroidstudio / framework /
n-nittta authored on 30 Oct 2018
..
AI これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず 7 years ago
animation これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず 7 years ago
gameMain これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず 7 years ago
model3D これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず 7 years ago
physics Object3Dが階層構造を持っているとき、bs(BoundingSphere)の計算が間違っていた。 6 years ago
scenario これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず 7 years ago