History for CactusServer / src
2018-11-05
c
y-ota committed on 5 Nov 2018
2018-11-01
インデントを修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
指摘箇所を修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
該当部分のif文の評価が反対だったので修正.
r-isitani committed on 1 Nov 2018
修正
y-ota committed on 1 Nov 2018
2018-11-02
Merge pull request #152 from nitta-lab-2018/Fix ...
Yoichiro Ota committed on 2 Nov 2018
2018-11-01
プレイヤーの更新時に前のキャラIDを取得するタイミングを修正.
r-isitani committed on 1 Nov 2018
formatを整え、CollisionRunに処理を追加
y-ota committed on 1 Nov 2018
プレイヤー同士の当たり判定を追加
y-ota committed on 1 Nov 2018
2018-10-30
Merge remote-tracking branch 'origin/collisionCorrection' into ...
r-isitani committed on 30 Oct 2018
Playerをmasterに合わせた.
r-isitani committed on 30 Oct 2018
弾やプレイヤー周りの当たり判定とかプレイヤー周りの処理とかを修正.
r-isitani committed on 30 Oct 2018
Object3Dが階層構造を持っているとき、bs(BoundingSphere)の計算が間違っていた。
n-nittta committed on 30 Oct 2018
以前の状態に復元
y-ota committed on 30 Oct 2018
2018-10-29
Playerを元に戻した
y-ota committed on 29 Oct 2018
2018-10-25
playerの警告を修正
y-ota committed on 25 Oct 2018
反映されない可能性のある個所を修正
y-ota committed on 25 Oct 2018
弾の当たり判定の変更中.
r-isitani committed on 25 Oct 2018
修正
y-ota committed on 25 Oct 2018
2018-10-23
Object3Dへのpositionやangleのセット周りの修正. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
Object3DへのPositionやAngleのセット関連の修正. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
playerも修正
y-ota committed on 23 Oct 2018
nullpo修正
y-ota committed on 23 Oct 2018
指摘箇所を修正
y-ota committed on 23 Oct 2018
format
y-ota committed on 23 Oct 2018
Merge branch 'master' into obj ...
y-ota committed on 23 Oct 2018
サーバでの弾の当たり判定関連の処理を追加. ...
r-isitani committed on 23 Oct 2018
format
y-ota committed on 23 Oct 2018
仕様書に合わせて変更
y-ota committed on 23 Oct 2018