Object3Dへのpositionやangleのセット周りの修正.
Playerをuniverseへ配置する処理を行う場所をPlayerクラス内から
Playerクラスのインスタンスを生成する場所(今回はInstances#createPlayer)に移動.
サーバで弾の当たり判定を行う処理で弾が当たった時に弾を消す処理をコメントアウト.
commit f1345be85188604fc0e050990dcb36188d0d3ce3
2 parents 5cb02c0 + f829425
r-isitani authored on 23 Oct 2018
Showing 6 changed files
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src/main/java/cactusServer/entities/Bullet.java
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src/main/java/cactusServer/entities/Entity3D.java
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src/main/java/cactusServer/entities/Player.java
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src/main/java/cactusServer/models/CollisionManager.java
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src/main/java/cactusServer/models/Instances.java
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src/main/java/cactusServer/utils/App.java