主に、不要な引数の削除 テストケースを新規クラス追加に合わせて修正。テストメソッドで呼ぶメソッドを変更するだけで完了。 未着手 ・GUI周りのクラスへの対応
・自分のカードを下に,相手のカードを上に配置し,非公開の相手カードはユーザーから見えないように実装. ・相手カードを選択→数字を宣言→正誤判定 まで実装. 未着手 ・アタックの結果を反映する処理(どのカードが表になったかなど) ・次のプレイヤーにターンを渡す処理