2022-07-18
幅広いバージョンに対応するため、toListを別の方法にした
Shinji committed on 18 Jul 2022
Merge pull request #11 from nitta-lab/fixGUI_0714 ...
蔭山 信二 committed on 18 Jul 2022
Merge pull request #10 from nitta-lab/fixGUI_0714 ...
蔭山 信二 committed on 18 Jul 2022
2022-07-16
ユーザーがどのカードを選んだのかをわかるようにした
Shinji committed on 16 Jul 2022
ボットがどのカードを選んだのかをわかるようにした
Shinji committed on 16 Jul 2022
2022-07-15
ゲームが終了した時に、勝者の情報とともにメッセージウィンドウで表示。#6 ...
Shinji committed on 15 Jul 2022
2022-07-14
不要なコメント・メソッドの削除
Shinji committed on 14 Jul 2022
2022-07-13
Merge pull request #5 from nitta-lab/makeAI_0704 ...
蔭山 信二 committed on 13 Jul 2022
ボットの思考アルゴリズムを実装するために、IAttackインターフェースを変更 ...
Shinji committed on 13 Jul 2022
描画に関する処理に対して修正。 ...
Shinji committed on 13 Jul 2022
BOTのターンを正常に進行できるようにした。 ...
Shinji committed on 13 Jul 2022
2022-07-07
botの思考アルゴリズムの修正 ...
Shinji committed on 7 Jul 2022
2022-07-06
・botの思考アルゴリズムの着手。 ...
Shinji committed on 6 Jul 2022
2022-07-04
Merge pull request #4 from nitta-lab/makeGUI_0629 ...
蔭山 信二 committed on 4 Jul 2022
テスト用に値を変えていたデッキ枚数を修正(Constants) ...
Shinji committed on 4 Jul 2022
モデルファイルに式のミスがあったため、モデルファイルの修正後に再生成し、該当部分のメソッドのみを修正 ...
Shinji committed on 4 Jul 2022
デッキがある場合、ドローしたカードを表示し、アタック後のゲームの状態を反映するようにした。具体的には、 ...
Shinji committed on 4 Jul 2022
2022-06-30
ステップの処理をMainPanelに集約
Shinji committed on 30 Jun 2022
カードの公開情報を視覚的にわかるように実装
Shinji committed on 30 Jun 2022
選択状態の表示を水色の塗りつぶしから枠線を水色にする実装に変更 ...
Shinji committed on 30 Jun 2022
2022-06-29
最新のアタックの成功判定を取得するメソッドを追加
Shinji committed on 29 Jun 2022
Merge pull request #3 from nitta-lab/UseUpdatedModel_0627 ...
蔭山 信二 committed on 29 Jun 2022
不要になったメソッドの削除
Shinji committed on 29 Jun 2022
接続されているリソースのメソッドの呼び出し順の変更
Shinji committed on 29 Jun 2022
新規クラス追加における未修正箇所がいくつかあったので、それ周りの修正 ...
Shinji committed on 29 Jun 2022
2022-06-28
新規クラス追加における未修正箇所がいくつかあったので、それ周りの修正 ...
Shinji committed on 28 Jun 2022
succeed系統クラスを導入して、コンパイルエラーがなくなるまで修正 ...
Shinji committed on 28 Jun 2022
2022-06-27
Merge pull request #2 from nitta-lab/makeGUI_0609 ...
蔭山 信二 committed on 27 Jun 2022
アタック成功時に攻撃対象のカードを表にする処理をGUI上で実装完了
Shinji committed on 27 Jun 2022
2022-06-16
アタック成功時に攻撃対象のカードを表にする処理をGUI上で実装完了
Shinji committed on 16 Jun 2022