package views; import controls.AbstractGameState; import controls.BotIntelligence; import controls.PhaseController; import controls.TurnBot; import interfaces.IGameView; import resources.Algo; import values.Card; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import static java.lang.Integer.parseInt; import static views.Constants.*; public class MainPanel extends JPanel implements IGameView { PhaseController phaseController; JPanel myHandButtonsPanel; JPanel myHandAttackerPanel; JPanel myPanel; JPanel opponentButtonsPanel; JPanel opponentAttackerPanel; JPanel opponentPanel; private HandButtons myHandButtons; private HandButtons opponentHandButtons; private JPanel deckButtonPanel; List<ActivateListener> activateListeners = new ArrayList<>(); public MainPanel(Algo algo) { super(new BorderLayout()); myHandButtons = new HandButtons(); opponentHandButtons = new HandButtons(); deckButtonPanel = new JPanel(); myHandButtonsPanel = new JPanel(); opponentButtonsPanel = new JPanel(); myHandAttackerPanel = new JPanel(); myPanel = new JPanel(); opponentAttackerPanel = new JPanel(); opponentPanel = new JPanel(); phaseController = new PhaseController(algo, this); myPanel.add(myHandAttackerPanel); myPanel.add(myHandButtonsPanel); opponentPanel.add(opponentAttackerPanel); opponentPanel.add(opponentButtonsPanel); add(deckButtonPanel, BorderLayout.WEST); add(myPanel, BorderLayout.SOUTH); add(opponentPanel, BorderLayout.NORTH); this.addComponentListener(new ComponentListener() { @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { } @Override public void componentMoved(ComponentEvent e) { } @Override public void componentShown(ComponentEvent e) { phaseController.startGame(); } @Override public void componentHidden(ComponentEvent e) { } }); updateOpponentHandButtons(); repaint(); this.addActivateListener(new ActivateListener() { @Override public void onActivate() { phaseController.startGame(); } }); } public void addActivateListener(ActivateListener activateListener) { activateListeners.add(activateListener); } public void activate() { for (ActivateListener al : activateListeners) al.onActivate(); } void updateMyHandButtons() { /** * 自分の手札のボタンにリスナーを追加する処理 */ myHandButtons.removeButtonListeners(); myHandButtons.setEnableButtons(true); myHandButtons.addListeners(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { CardButton sourceButton = ((CardButton) e.getSource()); boolean isOpened = sourceButton.getStatus() == CardButton.Status.OPEN; if (isOpened) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "裏のカードを選んでください. ", "Warn", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); return; } for (CardButton my : MainPanel.this.myHandButtons) my.setEnabledSelection(false); sourceButton.setEnabledSelection(true); int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "このカードを使ってアタックをしますか?", "confirmation", 2); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { int attacker = myHandButtons.indexOf(sourceButton); phaseController.setSelection(attacker); } else { sourceButton.setEnabledSelection(false); } } }); } void updateOpponentHandButtons() { /** * 相手の手札を選択する処理をリスナーに追加する */ opponentHandButtons.removeButtonListeners(); opponentHandButtons.addListeners(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (!phaseController.isDecidedAttacker()) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "あなたの手札からアタックに使用するカードを選んでください. ", "Warn", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); return; } CardButton sourceButton = ((CardButton) e.getSource()); int index = opponentHandButtons.indexOf(sourceButton); sourceButton.setEnabledSelection(true); //相手のカードを選択したときに確認用ダイアログを出す int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "このカードを選びますか?", "confirmation", 2); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { phaseController.setTarget(index); } else { sourceButton.setEnabledSelection(false); } } }); } void paintDrawCard(AbstractGameState abstractGameState) { Card deckTopCard = abstractGameState.getTopCard(); if (!abstractGameState.isDeckLess()) { //デッキが存在する場合にデッキトップのカードを表示する処理 CardButton cardButton = new CardButton(((Integer)deckTopCard.getNumber()).toString()); cardButton.setBounds(0, 100, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT); if (abstractGameState.isATurn()) { myHandAttackerPanel.add(cardButton); } else { cardButton.setText(CLOSED_SYMBOL); opponentAttackerPanel.add(cardButton); } if (abstractGameState.getDeckNumber() == 1) { deckButtonPanel.removeAll(); } } else { updateMyHandButtons(); } validate(); repaint(); } @Override public void onStartPlayerTurn(AbstractGameState abstractGameState) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "あなたのターンです。"); String selectText = !abstractGameState.isDeckLess() ? "あなたは数字\"" + abstractGameState.getTopCard().getNumber() + "\"のカードをドローしました。" : "アタックに使用するカードを手札から選んでください。"; paintDrawCard(abstractGameState); if (!abstractGameState.isDeckLess()) { selectText = "あなたは数字\"" + abstractGameState.getTopCard().getNumber() + "\"のカードをドローしました。"; phaseController.setSelection(0); } else { selectText = "アタックに使用するカードを手札から選んでください。"; } JOptionPane.showMessageDialog(null, selectText); } @Override public void onDecidedSelection(int attacker) { } @Override public void onDecidedTarget(int target) { String[] optionsToChoose = new String[DECK_COUNT]; for (int i = 0; i < optionsToChoose.length; i++) optionsToChoose[i] = String.valueOf(i); String getDeclaredNumber = (String) JOptionPane.showInputDialog( null, "このカードの数字を宣言してください。", "Declare Number", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, optionsToChoose, optionsToChoose[0]); if (getDeclaredNumber != null) { //数字を宣言して、承認したとき int g = parseInt(getDeclaredNumber); phaseController.setDeclaration(g); } else { opponentHandButtons.get(target).setEnabledSelection(false); } } @Override public void onFinishedPlayerAttack(int guess, boolean isSucceed) { String resultMessage = "あなたのアタックは"; resultMessage += isSucceed ? "成功しました。" : "失敗しました。"; resultMessage += "(宣言した値:" + guess + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, resultMessage); } @Override public void onStartBotAttack(TurnBot turnBot) { BotIntelligence bot = new BotIntelligence(turnBot); JOptionPane.showMessageDialog(null, "CPUのターンです。"); String selectText = ""; int atk = 0; if (!turnBot.isDeckLess()) { //デッキにカードが存在するとき paintDrawCard(turnBot);//デッキから引いたカードを描画する selectText = "CPUはカードをドローしました。"; } else { atk = bot.selectAttacker(); opponentHandButtons.get(atk).setEnabledSelection(true); selectText = "CPUはアタックに使用するカードを選びました。"; } JOptionPane.showMessageDialog(null, selectText); String targetText = ""; int tar = bot.selectTarget(); myHandButtons.get(tar).setEnabledSelection(true); JOptionPane.showMessageDialog(null, "CPUはこのカードを対象にしました。"); int dec = bot.declareNumber(tar); JOptionPane.showMessageDialog(null, "CPUは\"" + dec + "\"を宣言しました。"); phaseController.botAttack(dec, atk, tar); } @Override public void onFinishedBotAttack(int guess, boolean isSucceed) { String resultMessage = "CPUのアタックは"; resultMessage += isSucceed ? "成功しました。" : "失敗しました。"; resultMessage += "(宣言した値:" + guess + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, resultMessage); } @Override public void repaintBoard(AbstractGameState abstractGameState) { List<Card> myHands = abstractGameState.getMyHands(); List<Card> opponentHands = abstractGameState.getOpponentHands(); /** * 初期化処理(する必要があるのかどうかは知らない) */ deckButtonPanel.removeAll(); myHandButtonsPanel.removeAll();// myHandButtons.clear(); myHandAttackerPanel.removeAll(); opponentAttackerPanel.removeAll(); opponentButtonsPanel.removeAll();// opponentHandButtons.clear(); if (!abstractGameState.isDeckLess()) { //デッキが存在する場合 JButton cardButton = new JButton("deck"); cardButton.setPreferredSize(new Dimension(CARD_HEIGHT, CARD_WIDTH)); deckButtonPanel.add(cardButton); } for (Card i : myHands) { CardButton cardButton = new CardButton(((Integer)i.getNumber()).toString()); cardButton.setStatus(i.isFace() ? CardButton.Status.OPEN : CardButton.Status.MY_CLOSED); myHandButtons.add(cardButton); myHandButtonsPanel.add(cardButton); } //ここまでが自分のカードに関する処理 /** *相手のカードに関する処理 */ for (Card i : opponentHands) { CardButton cardButton = new CardButton(i.isFace() ? ((Integer)i.getNumber()).toString() : CLOSED_SYMBOL); cardButton.setStatus(i.isFace() ? CardButton.Status.OPEN : CardButton.Status.CLOSED); cardButton.setEnabled(!i.isFace()); opponentHandButtons.add(cardButton); opponentButtonsPanel.add(cardButton, 0);//見た目の順序が逆になるように,0番目に挿入 } updateOpponentHandButtons(); //ここまでが相手のカードに関する処理 validate(); repaint(); } @Override public void onFinishedGame(AbstractGameState abstractGameState, boolean isLoseA) { this.repaintBoard(abstractGameState); myHandButtons.setEnableButtons(false); opponentHandButtons.setEnableButtons(false); if (isLoseA) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "CPUが勝利しました。"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "あなたが勝利しました。"); } } }