2025-09-10
@Naoya Nitta
イベントチャンネルか否かの判定で,チャンネルの階層化を考慮していなかったのを修正.
Naoya Nitta committed on 10 Sep
2025-09-01
@Naoya Nitta
生成したプロトタイプを管理するようにした. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep
2025-06-01
@Naoya Nitta
JsonAccessor を正しく解釈できていない場合があったので修正.(例えば,(type == request.requestType) ...
Naoya Nitta committed on 1 Jun
2025-05-19
@Naoya Nitta
List型リソースの初期化が正しくできていなかったのを修正.
Naoya Nitta committed on 19 May
2025-04-06
@Naoya Nitta
モデリングをリソースの階層化に対応させた. ...
Naoya Nitta committed on 6 Apr
2025-01-23
@Naoya Nitta
・JsonAccessor に型が指定されていたときにモデルファイルを読めなかったのを修正. ...
Naoya Nitta committed on 23 Jan 2025
2025-01-21
@Naoya Nitta
サブチャンネルへのメッセージのブロードキャストを,refポートでも受けられるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 21 Jan 2025
2024-12-14
@Naoya Nitta
文字列リテラルの扱い方を整理した. ...
Naoya Nitta committed on 14 Dec 2024
2024-12-08
@Naoya Nitta
パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした.
Naoya Nitta committed on 8 Dec 2024
2024-11-13
@Naoya Nitta
・チャンネルセレクタが複数定義されていたときにモデルファイルが読めなかった不具合とシミュレータが正しく動作しなかった不具合を修正. ...
Naoya Nitta committed on 13 Nov 2024
2024-10-13
@Naoya Nitta
・ダブルクォーテーションの処理の改善に伴う不具合の修正. ...
Naoya Nitta committed on 13 Oct 2024
@Naoya Nitta
文字列リテラルの内部が他の区切り文字で分割されないようにした.
Naoya Nitta committed on 13 Oct 2024
2024-10-06
@Naoya Nitta
・モデルファイル中の JSON を Term ではなくて,JsonTerm として読み込めるように改良. ...
Naoya Nitta committed on 6 Oct 2024
2024-10-03
@Naoya Nitta
・モデルファイル読み込み時に,init{} 内で model への ResourceHierarchy の登録をしていなかった. ...
Naoya Nitta committed on 3 Oct 2024
@Naoya Nitta
モデルファイルで,init {} の直後に native キーワードが来る場合を想定していなかった.
Naoya Nitta committed on 3 Oct 2024
2024-09-23
@Naoya Nitta
Simulatorにタイマー機能を追加.
Naoya Nitta committed on 23 Sep 2024
2024-09-09
@Naoya Nitta
・ネイティブチャンネルを実装. ...
Naoya Nitta committed on 9 Sep 2024
2024-08-28
@Naoya Nitta
演算子の優先順位を考慮するようにした際に混入した不具合の修正. ...
Naoya Nitta committed on 28 Aug 2024
2024-08-25
@Naoya Nitta
算術,比較,論理演算子の優先順位付けを行うようにした.
Naoya Nitta committed on 25 Aug 2024
2024-08-06
@Naoya Nitta
演算子の優先順位の変更.(<と<=など.) ...
Naoya Nitta committed on 6 Aug 2024
@Naoya Nitta
DTRAM言語仕様の大幅変更.(比較演算子および論理演算子を中間記法に,==を=に.)
Naoya Nitta committed on 6 Aug 2024
2024-07-01
@Naoya Nitta
シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
Naoya Nitta committed on 1 Jul 2024
2023-12-10
@Naoya Nitta
JumpGame.model の ref ポートが正しくコード出力できなくなってしまったので修正. ...
Naoya Nitta committed on 10 Dec 2023
2023-10-01
@Naoya Nitta
コミット忘れ.
Naoya Nitta committed on 1 Oct 2023
@Naoya Nitta
モデルファイル中のJSONとリストをパースできるようにした.
Naoya Nitta committed on 1 Oct 2023
2023-08-28
@Naoya Nitta
生成部分以外は,JSONに対応した.(型推論も含む.)
Naoya Nitta committed on 28 Aug 2023
2023-08-17
@Naoya Nitta
リソースの新しい可視化方法に対応 ...
Naoya Nitta committed on 17 Aug 2023
2023-08-15
@Naoya Nitta
アーキテクチャモデル内の送信メッセージを逆関数を用いて定義できるように拡張した.
Naoya Nitta committed on 15 Aug 2023
2023-08-13
@Naoya Nitta
チャンネルを階層化できるようにした.
Naoya Nitta committed on 13 Aug 2023
2023-08-11
@Naoya Nitta
リソースの階層化およびパラメータ化を可能にした.
Naoya Nitta committed on 11 Aug 2023
@Naoya Nitta
一旦コミット
Naoya Nitta committed on 11 Aug 2023
2023-08-08
@Naoya Nitta
リソースの動的生成削除を可能にするための準備. ...
Naoya Nitta committed on 8 Aug 2023
2023-05-13
@Naoya Nitta
1. Rename resource dependency graph => data flow graph. ...
Naoya Nitta committed on 13 May 2023
2023-05-12
@k-fujii
WebServiceに関するクラスを全て消去しました.
k-fujii committed on 12 May 2023
2023-05-08
@k-fujii
add baseURL and resources info to dtram file.
k-fujii committed on 8 May 2023
2023-04-24
@k-fujii
refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
@k-fujii
refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
@k-fujii
removed "Token".
k-fujii committed on 24 Apr 2023
@k-fujii
bug fixed and refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
@k-fujii
change to const values from "Token" values.
k-fujii committed on 24 Apr 2023
2023-04-20
@k-fujii
Parser fixed.
k-fujii committed on 20 Apr 2023
2023-04-19
@k-fujii
fix some bugs and refactored
k-fujii committed on 19 Apr 2023
2023-04-18
@okinakina
web editor's parser was implemented. but not checking to test.
okinakina committed on 18 Apr 2023
@k-fujii
insert to check right bracket
k-fujii committed on 18 Apr 2023
2023-04-17
@okinakina
in progress
okinakina committed on 17 Apr 2023
2023-01-10
@OKATAKE1026
不足分の追加
OKATAKE1026 committed on 10 Jan 2023
2023-01-09
@OKATAKE1026
保存したdtramファイルを開く事が出来るようになりました。
OKATAKE1026 committed on 9 Jan 2023
2022-09-15
@Naoya Nitta
・入力したりファイルから読み込んだソースコードがそのまま編集・保存できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 15 Sep 2022
2022-08-25
@Naoya Nitta
リソースとチャンネルを接続するたびに再描画しないようにした.
Naoya Nitta committed on 25 Aug 2022
2022-01-02
@Naoya Nitta
・init {} で初期化ができるようにした。 ...
Naoya Nitta committed on 2 Jan 2022
2021-09-01
@Naoya Nitta
・JumpGame.model の変数名の誤りの修正. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2021
2021-08-30
@Naoya Nitta
・アーキテクチャモデルへの ref ポートの導入に対応した.(JumpGame.model で2段ジャンプを禁止できるようにするため,ref ...
Naoya Nitta committed on 30 Aug 2021
2021-04-16
@n-nitta
・GENERATIVE 型のシンボル(プログラムで生成可能な可変シンボル)が定義できるようにする. ...
n-nitta committed on 16 Apr 2021
2020-05-01
@n-nittta
・メッセージの引数に指定した型を、メッセージのシンボルのシグニチャに反映させるようにした。 ...
n-nittta committed on 1 May 2020
2020-04-30
@n-nittta
modelファイル中で、リソース状態の型を指定できるようにした。 ...
n-nittta committed on 30 Apr 2020
2020-03-09
@n-nittta
代数処理系を別パッケージに分けた。
n-nittta committed on 9 Mar 2020
@n-nittta
代数処理系を追加
n-nittta committed on 9 Mar 2020