2023-08-11
一旦コミット
Naoya Nitta committed on 11 Aug 2023
2023-08-08
リソースの動的生成削除を可能にするための準備. ...
Naoya Nitta committed on 8 Aug 2023
2023-05-13
1. Rename resource dependency graph => data flow graph. ...
Naoya Nitta committed on 13 May 2023
2023-05-12
WebServiceに関するクラスを全て消去しました.
k-fujii committed on 12 May 2023
2023-05-08
add baseURL and resources info to dtram file.
k-fujii committed on 8 May 2023
2023-04-24
refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
removed "Token".
k-fujii committed on 24 Apr 2023
bug fixed and refactored
k-fujii committed on 24 Apr 2023
change to const values from "Token" values.
k-fujii committed on 24 Apr 2023
2023-04-20
Parser fixed.
k-fujii committed on 20 Apr 2023
2023-04-19
fix some bugs and refactored
k-fujii committed on 19 Apr 2023
2023-04-18
web editor's parser was implemented. but not checking to test.
okinakina committed on 18 Apr 2023
insert to check right bracket
k-fujii committed on 18 Apr 2023
2023-04-17
in progress
okinakina committed on 17 Apr 2023
2023-01-10
不足分の追加
OKATAKE1026 committed on 10 Jan 2023
2023-01-09
保存したdtramファイルを開く事が出来るようになりました。
OKATAKE1026 committed on 9 Jan 2023
2022-09-15
・入力したりファイルから読み込んだソースコードがそのまま編集・保存できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 15 Sep 2022
2022-08-25
リソースとチャンネルを接続するたびに再描画しないようにした.
Naoya Nitta committed on 25 Aug 2022
2022-01-02
・init {} で初期化ができるようにした。 ...
Naoya Nitta committed on 2 Jan 2022
2021-09-01
・JumpGame.model の変数名の誤りの修正. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2021
2021-08-30
・アーキテクチャモデルへの ref ポートの導入に対応した.(JumpGame.model で2段ジャンプを禁止できるようにするため,ref ...
Naoya Nitta committed on 30 Aug 2021
2021-04-16
・GENERATIVE 型のシンボル(プログラムで生成可能な可変シンボル)が定義できるようにする. ...
n-nitta committed on 16 Apr 2021
2020-05-01
・メッセージの引数に指定した型を、メッセージのシンボルのシグニチャに反映させるようにした。 ...
n-nittta committed on 1 May 2020
2020-04-30
modelファイル中で、リソース状態の型を指定できるようにした。 ...
n-nittta committed on 30 Apr 2020
2020-03-09
代数処理系を別パッケージに分けた。
n-nittta committed on 9 Mar 2020
代数処理系を追加
n-nittta committed on 9 Mar 2020