Meshでz軸を扱えるようにし、Z移動やX,Y回転をできるように。 TransformをScene移動時に保持することで、Editor時は初期値に戻るように変更
Textureクラス、Meshコンポーネントを作成し、画像を表示できるように。 また、画像がGameObjectのtransform.positionに表示されるように。