・DTRAMからGameEngineを動かす際に直接changeSceneを行い、runを行うように変更。
...
・DTRAMのシミュレータからSpriteを表示出来なかったバグを修正
・WindowクラスのeditorScene作成のタイミング、currentSceneの扱いを変更
・resourceのパスをWindowクラスでstaticで持つように変更。
・EditorのMeshコンポーネントでクリックでポートに繋ぐMeshを変更できるように
NoranekoFelician
committed
on 19 Nov