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IrisClient / app / src / main / java / org / ntlab / irisclient / GameMasterActivity.java
package org.ntlab.irisclient;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;
import androidx.lifecycle.LiveData;
import androidx.lifecycle.Observer;
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageButton;

import org.ntlab.irisclient.entities.TurnJson;
import org.ntlab.irisclient.viewmodels.GameViewModel;


public class GameMasterActivity extends AppCompatActivity{

    private GameViewModel gameViewModel;

    //操作可能かどうかを記録。これがfalseの時は何のボタンを押すこともできない。
    //時間があればオフラインの動作はできるようにしたい。
    private boolean isActive = false;
    private String myTeam;

    //赤チームの「ヒント入力」からスタート
    private String currentTeam = "r";
    private int turnState = 0;//0:ヒント入力,1:カード選択


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_game_master);

        // Fragmentを作成します
        DrawingCardFragment fragment = new DrawingCardFragment();
        GamePlayerListFragment RedPlayerList = new GamePlayerListFragment("r");
        GamePlayerListFragment BluePlayerList = new GamePlayerListFragment("b");
        // Fragmentの追加や削除といった変更を行う際は、Transactionを利用します
        FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        // 新しく追加を行うのでaddを使用します
        // 他にも、よく使う操作で、replace removeといったメソッドがあります
        // メソッドの1つ目の引数は対象のViewGroupのID、2つ目の引数は追加するfragment
        transaction.add(R.id.container, fragment);
        transaction.add(R.id.RedPlayerListContainer, RedPlayerList);
        transaction.add(R.id.BluePlayerListContainer,BluePlayerList);

        // 最後にcommitを使用することで変更を反映します
        transaction.commit();

        //Irisから必要な情報を取得
        Iris iris = (Iris) this.getApplication();
        String rid = iris.getRid();
        String nickName = iris.getNickname();
        myTeam = iris.getTeam();

        //viewModelに必用な情報をセット
        gameViewModel= new ViewModelProvider(this).get(GameViewModel.class);
        gameViewModel.setRid(rid);

        //ボタンの情報を入力
        buttonProcesses();

        //自分が赤チームマスターの場合はヒントが入力可能
        if(myTeam == null) {
            System.out.println(("GameMasterActivity: Gakuto: myteamがnullです"));
        }else{
            isActive = CheckActivity();
        }

        //タイマースタート呼び出し
        gameViewModel.start(500,iris);

        //ヒントの変更を監視
        gameViewModel.getHintLiveData().observe(this, new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String new_Hint) {
                System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒントが更新されました");
                EditText Hint = findViewById(R.id.GameHint);
                if(new_Hint != null){
                    Hint.setText(new_Hint);
                }else{
                    Hint.getEditableText().clear();
                }
            }
        });

        gameViewModel.getMaxLiveData().observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer new_HintMax) {
                System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒントマックスが更新されました");
                EditText HintMax = findViewById(R.id.GameHintMax);
                if(new_HintMax != 0){
                    HintMax.setText(new_HintMax.toString());
                }else{
                    HintMax.getEditableText().clear();
                }
            }
        });

        //どちらのターンかを監視
        gameViewModel.getTurnsLiveData().observe(this, new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String new_currentTeam) {

                //チームの情報を更新
                currentTeam = new_currentTeam;

                //操作できるかを判断する。
                isActive = CheckActivity();
            }
        });

        //「ヒント入力」か「カード選択」かを監視
        gameViewModel.getTurnStateLiveData().observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer new_turnState) {

                //チームの情報を更新
                turnState = new_turnState;

                //操作できるかを判断する。
                isActive = CheckActivity();
            }
        });

        //マスターなので推測終了ボタンを入力不可に設定
        // ImageButton を無効にする
        Button FinishGuessButton = (Button) findViewById(R.id.finishGuessButton);
        FinishGuessButton.setEnabled(false);
        //FinishGuessButton.setColorFilter(0xaaCCCCCC);
    }

    private void buttonProcesses(){
        Button SendHintButton = (Button) findViewById(R.id.SendHint);

        SendHintButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {

                if(!isActive){
                    return;
                }//アクティブのときだけボタンを押せる

                EditText Hint = findViewById(R.id.GameHint);
                EditText HintMax = findViewById(R.id.GameHintMax);

                String hint = null;
                Integer hintMax = null;


                //テキストを適した変数に変更
                if(Hint.getText().toString().length() != 0){
                    System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒント" + Hint.getText().toString());
                    hint = Hint.getText().toString();
                }
                if(HintMax.getText().toString().length() != 0){
                    System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒントマックス" + HintMax.getText().toString());
                    hintMax = Integer.parseInt(HintMax.getText().toString());
                    //マックス0は受け付けない
                    if(hintMax < 0){
                        hintMax = 1;
                    }
                }


                //ニックネームまたは部屋番号が入力されていない場合エラーメッセージを表示する
                if (hint == null) {
                    System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒントが入力されていません");
                } else if (hintMax == null) {
                    System.out.println("Gakuto:MasterActivity 数字が入力されていません");
                } else {
                    System.out.println("Gakuto:MasterActivity ヒントを送信" + hint + " " + hintMax);
                    gameViewModel.sendHint(hint,hintMax);

                }

            }
        });



    }

    //操作可能かどうかを調べる関数。masterとかturnをオブザーブしておいて、変更があれば反映する。
    private boolean CheckActivity(){

        boolean isActive = false;

        //非アクティブであればヒントの入力を禁止する
        EditText Hint = findViewById(R.id.GameHint);
        EditText HintMax = findViewById(R.id.GameHintMax);
        Button SendHintButton = (Button) findViewById(R.id.SendHint);
        Button FinishGuessButton = (Button) findViewById(R.id.finishGuessButton);

        //自分のチームのターンで、かつ「ヒント入力」時間の場合は行動可能
        if(currentTeam.equals(myTeam) && turnState == 0){
            isActive = true;
            Hint.setEnabled(true);
            HintMax.setEnabled(true);
            SendHintButton.setEnabled(true);
        } else {
            Hint.setEnabled(false);
            Hint.setTextColor(0xff000000);
            HintMax.setEnabled(false);
            HintMax.setTextColor(0xff000000);
            SendHintButton.setEnabled(false);
            FinishGuessButton.setEnabled(false);
        }

        //デバッグ用
        Iris iris = (Iris) this.getApplication();
        if(isActive == true){
            System.out.println("Gakuto:MasterActivity" + iris.getNickname() + "は操作可能");
        }else{
            System.out.println("Gakuto:MasterActivity" + iris.getNickname() + "は操作不可");
        }

        return isActive;
    }


}