2018-10-11 |
これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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設計ミスはつらいよ
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-12 |
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2018-10-11 |
Character修正
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
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2018-10-09 |
universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
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Player周りの処理の修正等.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
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2018-10-04 |
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一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
r-isitani
committed
on 4 Oct 2018
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2018-10-02 |
暫定で当たり判定の管理クラスを作成
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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primitiveを設定
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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placeable設定
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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オブジェクトとプレイヤーの当たり判定を途中まで
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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ObjectModelManagerの実装にあたり、modelIDとそれにかかわる部分を変更
y-ota
committed
on 2 Oct 2018
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2018-09-27 |
修正
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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ダミーオブジェクトを設置
y-ota
committed
on 27 Sep 2018
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2018-09-25 |
Characterクラスのupdate時にupdateAreaURIをとりあえず呼び出さないようにした.
r-isitani
committed
on 25 Sep 2018
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2018-08-03 |
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2018-08-02 |
Playerクラスの一部のフィールドの修正. (URIからIDに変更)
r-isitani
committed
on 2 Aug 2018
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uniqueidを表示するように
y-ota
committed
on 2 Aug 2018
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Instance#getCharacters(String)の引数をURIからIDにする仕様に変更.
r-isitani
committed
on 2 Aug 2018
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2018-07-31 | |
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Player#initPlaceable(int)のコメントアウト化していた部分の解除と, 不要なimport文の除去.
r-isitani
committed
on 31 Jul 2018
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