onground リソースが更新されたときに,チャンネル c3 と c4 の両方の通知が行き,velocity リソースの c3 からの更新と
c4 からの更新が競合してしまう(状態遷移の制約2に違反する)ので,onground を最後に更新し,onground の値は ref
で参照するように,JumpGame.model のアーキテクチャモデルを設計変更した.
1 parent a17fb63 commit 7fbbd89568d3047d4d1c22293e60048f7c71a127
Naoya Nitta authored on 31 Aug 2021
Showing 1 changed file
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AlgebraicDataflowArchitectureModel/models/JumpGame.model