onground リソースが更新されたときに,チャンネル c3 と c4 の両方の通知が行き,velocity リソースの c3 からの更新と
c4 からの更新が競合してしまう(状態遷移の制約2に違反する)ので,onground を最後に更新し,onground の値は ref で参照するように,JumpGame.model のアーキテクチャモデルを設計変更した. |
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AlgebraicDataflowArchitectureModel/models/JumpGame.model |
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