2021-11-16
Merge pull request #15 from nitta-lab/feature/#14_display_ground ...
fujii kouta committed on 16 Nov 2021
画面設定用の定数クラスの名前を変更
k-fujii committed on 16 Nov 2021
地面を仮描画しました.
k-fujii committed on 16 Nov 2021
Merge pull request #13 from nitta-lab/feature/#9_display_tile ...
fujii kouta committed on 16 Nov 2021
PlayerModelへの依存をなくしました
k-fujii committed on 16 Nov 2021
タイル描画できるようになりました.
k-fujii committed on 16 Nov 2021
マップチップを追加しました.
k-fujii committed on 16 Nov 2021
Merge pull request #10 from nitta-lab/feature/#7_display_player ...
fujii kouta committed on 16 Nov 2021
Modelの型を判別できるような定数クラスを追加. 重力のひな形を追加.
k-fujii committed on 16 Nov 2021
2021-11-15
テスト用の画像を差し替え
k-fujii committed on 15 Nov 2021
ViewがModelを参照するように. MainがJumpGameを参照するように.
k-fujii committed on 15 Nov 2021
Merge pull request #8 from nitta-lab/feature/#7_display_player ...
fujii kouta committed on 15 Nov 2021
Vec2の削除
k-fujii committed on 15 Nov 2021
entity→entitiesに変更
k-fujii committed on 15 Nov 2021
テクスチャを表示できるように
k-fujii committed on 15 Nov 2021
Vec2の追加
k-fujii committed on 15 Nov 2021
resourcesディレクトリをentityディレクトリにリネーム
k-fujii committed on 15 Nov 2021
2021-11-12
Slick2Dをライブラリに追加.
k-fujii committed on 12 Nov 2021
PairをPair<Double>に修正.
k-fujii committed on 12 Nov 2021
PairをPair<Double>に修正.
k-fujii committed on 12 Nov 2021
PairをPair<Double>に修正.
k-fujii committed on 12 Nov 2021
PairをPair<Double>に修正.
k-fujii committed on 12 Nov 2021
2021-11-11
Vector2をPair型に変更しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
Merge pull request #6 from nitta-lab/display_window ...
fujii kouta committed on 11 Nov 2021
Vector2をPair型に変更しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
ディレクトリ階層を変更しました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
Mainクラスを追加してウィンドウを表示するようにしました.
k-fujii committed on 11 Nov 2021
Merge pull request #5 from nitta-lab/display_window ...
fujii kouta committed on 11 Nov 2021
Merge pull request #4 from nitta-lab/replace_to_vector ...
fujii kouta committed on 11 Nov 2021
resourcesパッケージに全クラスを移植
k-fujii committed on 11 Nov 2021