ChannelHierarchy 0
#136 opened on 29 Jan by n-nitta
シミュレータで状態の計算を正しくできていない場合があったのを修正. 0
#135 opened on 26 Dec by n-nitta
GeneratorBugFix5 0
#134 opened on 26 Dec by n-nitta
GeneratorBugFix4 0
#133 opened on 24 Dec by n-nitta
いくつかのバグ修正でキャラクターが動くようになった. 0
#132 opened on 24 Dec by n-nitta
Feature addTableUI 0
#131 opened on 23 Dec by k-sakoda
・remove(),delete(),set() 関数がシミュレータ上で正しく動くようにした. ・lookup(),get(),indexOf(),length() 関数の計算ができるようにした. 0
#130 opened on 21 Dec by n-nitta
SimulatorInit 0
#129 opened on 21 Dec by n-nitta
ネイティブチャンネルに繋がっているリソースをネイティブリソースとし,ネイティブリソースを経由した更新の無限ループが発生しないようにした. 0
#128 opened on 16 Dec by n-nitta
ネイティブチャンネルに繋がっているリソースをネイティブリソースとし,ネイティブリソースを経由した更新の無限ループが発生しないようにした. 0
#127 opened on 16 Dec by n-nitta
FixSaveBugAndReviseStringConstant 0
#126 opened on 15 Dec by n-nitta
FixSaveBug 0
#125 opened on 14 Dec by n-nitta
ResourceStateUpdate 0
#124 opened on 13 Dec by n-nitta
シミュレーション機能の追加実装およびバグ修正,DAGレイアウトのバグ修正. 0
#123 opened on 13 Dec by n-nitta
Bug swingNativeReceiver 0
#122 opened on 10 Dec by k-sakoda
パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした. 0
#121 opened on 8 Dec by n-nitta
シミュレータ機能の追加によって一部のソースコード生成ができなくなっていた不具合を修正. 0
#120 opened on 4 Dec by n-nitta
Citrus.model に対してシミュレーション機能が動くようにした. 0
#119 opened on 1 Dec by n-nitta
コード生成での不具合を反映. 0
#118 opened on 26 Nov by n-nitta
dynamicResourceCreation ブランチの修正の反映. 0
#117 opened on 25 Nov by n-nitta
Bug refMember 0
#116 opened on 25 Nov by k-sakoda
GameEngine DTRAM 0
#115 opened on 29 Oct by n-nitta
GameEngine2 0
#114 opened on 14 Oct by c-okada
Two stage modeling 0
#113 opened on 7 Oct by s-yamagiwa
Interfaces 0
#112 opened on 7 Oct by n-nitta