BugFixForNemophila
#99 opened
on 15 Jan 2024
by n-nitta
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FixDataFlowGraphConstruction
#100 opened
on 20 May 2024
by n-nitta
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SimulatorEvents
#101 opened
on 1 Jul 2024
by n-nitta
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SimulatorEvents
#102 opened
on 8 Jul 2024
by n-nitta
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依存している側の入力リソースを更新した場合のイベントの生成が正しくできていなかったのを修正.
#103 opened
on 9 Jul 2024
by n-nitta
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リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
#104 opened
on 10 Jul 2024
by n-nitta
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SimulatorVisualization
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LanguageModification
#106 opened
on 6 Aug 2024
by n-nitta
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モデルファイルで文字列定数を扱えるようにする.
#107 opened
on 6 Aug 2024
by n-nitta
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Simulator
#108 opened
on 6 Aug 2024
by n-nitta
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言語仕様を大幅に変更(比較演算子および論理演算しを中間記法に,等号'=='を'='に).
#109 opened
on 7 Aug 2024
by n-nitta
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SwingInterface
#110 opened
on 9 Sep 2024
by n-nitta
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Interfaces
#112 opened
on 7 Oct 2024
by n-nitta
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Two stage modeling
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GameEngine2
#114 opened
on 14 Oct 2024
by c-okada
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GameEngine DTRAM
#115 opened
on 29 Oct 2024
by n-nitta
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Bug refMember
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dynamicResourceCreation ブランチの修正の反映.
#117 opened
on 25 Nov 2024
by n-nitta
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コード生成での不具合を反映.
#118 opened
on 26 Nov 2024
by n-nitta
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Citrus.model に対してシミュレーション機能が動くようにした.
#119 opened
on 1 Dec 2024
by n-nitta
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シミュレータ機能の追加によって一部のソースコード生成ができなくなっていた不具合を修正.
#120 opened
on 4 Dec 2024
by n-nitta
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パスパラメータに等式(制約条件)を記述できるようにし,パラメータが制約を満たした場合のみイベントが発火するようにした.
#121 opened
on 8 Dec 2024
by n-nitta
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Bug swingNativeReceiver
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シミュレーション機能の追加実装およびバグ修正,DAGレイアウトのバグ修正.
#123 opened
on 13 Dec 2024
by n-nitta
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ResourceStateUpdate
#124 opened
on 13 Dec 2024
by n-nitta
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