| 2024-12-30 |
OnlineBattleGame2.model のシミュレーションが動くようになった.
Naoya Nitta
committed
on 30 Dec 2024
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| 2024-12-29 |
チャンネルの階層化に向けての設計変更.
Naoya Nitta
committed
on 29 Dec 2024
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| 2024-10-13 |
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| 2024-10-03 |
・モデルファイル読み込み時に,init{} 内で model への ResourceHierarchy の登録をしていなかった.
...
Naoya Nitta
committed
on 3 Oct 2024
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| 2024-09-18 |
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| 2024-09-10 |
シミュレータ機能がデグレードを起こしていたので,修正した.
Naoya Nitta
committed
on 10 Sep 2024
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| 2024-09-09 |
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| 2024-09-01 |
単体テストを通すための修正.
Naoya Nitta
committed
on 1 Sep 2024
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| 2024-08-23 |
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| 2024-07-31 |
葉リソースの型が List か Map で,値が nil だった場合の処理が不正だったのを修正.
Naoya Nitta
committed
on 31 Jul 2024
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| 2024-07-10 |
リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
Naoya Nitta
committed
on 10 Jul 2024
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| 2024-07-08 |
チャンネル内のメッセージがリソースの状態に依存し,かつ参照するリソースのパスがチャンネル内のメッセージに依存するような複雑な依存関係がある場合に正しくイベントを実行できていなかったので,設計を大きく変更した.具体的には,Eventクラス内で,1)メッセージへの制約の計算,2)メッセージ制約からパスパラメータの導出,3)パスパラメータが決定されたリソースの状態を参照を,依存関係を考慮しながら適切な順番で行うようにした.
Naoya Nitta
committed
on 8 Jul 2024
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| 2024-07-01 |
シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
Naoya Nitta
committed
on 1 Jul 2024
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| 2024-06-17 |
作業途中だけど一旦コミット.
Naoya Nitta
committed
on 17 Jun 2024
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| 2024-05-22 |
状態遷移時のイベントの発火の連鎖の準備.
Naoya Nitta
committed
on 22 May 2024
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| 2024-05-21 |
Simulator 機能の初期バージョン.
Naoya Nitta
committed
on 21 May 2024
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