2024-12-30
@Naoya Nitta
OnlineBattleGame2.model のシミュレーションが動くようになった.
Naoya Nitta committed on 30 Dec 2024
2024-12-29
@Naoya Nitta
チャンネルの階層化に向けての設計変更.
Naoya Nitta committed on 29 Dec 2024
2024-10-13
@Naoya Nitta
・ダブルクォーテーションの処理の改善に伴う不具合の修正. ...
Naoya Nitta committed on 13 Oct 2024
2024-10-03
@Naoya Nitta
・モデルファイル読み込み時に,init{} 内で model への ResourceHierarchy の登録をしていなかった. ...
Naoya Nitta committed on 3 Oct 2024
2024-09-18
@Naoya Nitta
・inputText を textInput に修正した.(SimpleUI.model の内部も修正.) ...
Naoya Nitta committed on 18 Sep 2024
2024-09-10
@Naoya Nitta
シミュレータ機能がデグレードを起こしていたので,修正した.
Naoya Nitta committed on 10 Sep 2024
2024-09-09
@Naoya Nitta
・ネイティブチャンネルを実装. ...
Naoya Nitta committed on 9 Sep 2024
2024-09-01
@Naoya Nitta
単体テストを通すための修正.
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2024
@Naoya Nitta
・シミュレーション機能におけるリソースの初期値の問題を修正. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2024
2024-08-23
@Naoya Nitta
・シミュレーション機能において複数のメンバを持つJsonオブジェクトを正しく生成できていなかった. ...
Naoya Nitta committed on 23 Aug 2024
2024-07-31
@Naoya Nitta
葉リソースの型が List か Map で,値が nil だった場合の処理が不正だったのを修正.
Naoya Nitta committed on 31 Jul 2024
2024-07-10
@Naoya Nitta
リソース識別子を文字列で指定してリソースを取得できるようにした.
Naoya Nitta committed on 10 Jul 2024
2024-07-08
@Naoya Nitta
チャンネル内のメッセージがリソースの状態に依存し,かつ参照するリソースのパスがチャンネル内のメッセージに依存するような複雑な依存関係がある場合に正しくイベントを実行できていなかったので,設計を大きく変更した.具体的には,Eventクラス内で,1)メッセージへの制約の計算,2)メッセージ制約からパスパラメータの導出,3)パスパラメータが決定されたリソースの状態を参照を,依存関係を考慮しながら適切な順番で行うようにした.
Naoya Nitta committed on 8 Jul 2024
2024-07-01
@Naoya Nitta
シミュレータで状態遷移ができるようにした.(ただし,ほとんど未テスト.)
Naoya Nitta committed on 1 Jul 2024
2024-06-17
@Naoya Nitta
作業途中だけど一旦コミット.
Naoya Nitta committed on 17 Jun 2024
2024-05-22
@Naoya Nitta
状態遷移時のイベントの発火の連鎖の準備.
Naoya Nitta committed on 22 May 2024
2024-05-21
@Naoya Nitta
Simulator 機能の初期バージョン.
Naoya Nitta committed on 21 May 2024