2022-09-15
・入力したりファイルから読み込んだソースコードがそのまま編集・保存できるようにした. ...
Naoya Nitta committed on 15 Sep 2022
2022-08-25
リソースとチャンネルを接続するたびに再描画しないようにした.
Naoya Nitta committed on 25 Aug 2022
2022-01-02
・init {} で初期化ができるようにした。 ...
Naoya Nitta committed on 2 Jan 2022
2021-09-01
・JumpGame.model の変数名の誤りの修正. ...
Naoya Nitta committed on 1 Sep 2021
2021-08-30
・アーキテクチャモデルへの ref ポートの導入に対応した.(JumpGame.model で2段ジャンプを禁止できるようにするため,ref ...
Naoya Nitta committed on 30 Aug 2021
2021-04-16
・GENERATIVE 型のシンボル(プログラムで生成可能な可変シンボル)が定義できるようにする. ...
n-nitta committed on 16 Apr 2021
2020-05-01
・メッセージの引数に指定した型を、メッセージのシンボルのシグニチャに反映させるようにした。 ...
n-nittta committed on 1 May 2020
2020-04-30
modelファイル中で、リソース状態の型を指定できるようにした。 ...
n-nittta committed on 30 Apr 2020
2020-03-09
代数処理系を別パッケージに分けた。
n-nittta committed on 9 Mar 2020
代数処理系を追加
n-nittta committed on 9 Mar 2020