サーバでの弾の当たり判定関連の処理を追加. ただし, 弾を消す処理はコメントアウトしている. 0
#144 opened on 24 Oct 2018 by r-isitani
Obj 0
#143 opened on 23 Oct 2018 by y-ota
コンフリクト解消用. 0
#142 opened on 19 Oct 2018 by r-isitani
POST時の弾IDのフォームパラメータ名をbulletIdからbulletIDに変更. 0
#141 opened on 19 Oct 2018 by r-isitani
メソッド分割 0
#140 opened on 19 Oct 2018 by y-ota
Obj 0
#139 opened on 17 Oct 2018 by y-ota
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した. 0
#138 opened on 17 Oct 2018 by r-isitani
Player更新の失敗時には400を返すと議事録にあったので, そのように変更. 0
#137 opened on 16 Oct 2018 by r-isitani
Fix 0
#136 opened on 16 Oct 2018 by r-isitani
BulletsRestのメソッド内では直接弾の更新や削除はせず, それらの処理は当該Instanceのメソッドを呼び出して行うようにした. 0
#135 opened on 16 Oct 2018 by r-isitani
Obj 0
#134 opened on 16 Oct 2018 by y-ota
BulletModelManager 0
#133 opened on 12 Oct 2018 by r-isitani
BulletModelManager 0
#132 opened on 12 Oct 2018 by r-isitani
Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加. 0
#131 opened on 12 Oct 2018 by r-isitani
設計ミスはつらいよ 0
#130 opened on 12 Oct 2018 by y-ota
Obj 0
#129 opened on 12 Oct 2018 by y-ota
Bullet 0
#128 opened on 10 Oct 2018 by r-isitani
Obj 0
#127 opened on 9 Oct 2018 by y-ota
10^9の求め方を変更. (メソッド呼び出しのオーバーヘッドがかからない?) 0
#126 opened on 9 Oct 2018 by r-isitani
Player周りの処理の修正等. 0
#125 opened on 9 Oct 2018 by r-isitani
一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成. 0
#124 opened on 5 Oct 2018 by r-isitani
PlayersRestのDeleteメソッドを仮に作成. 0
#123 opened on 5 Oct 2018 by r-isitani
Object 0
#122 opened on 2 Oct 2018 by y-ota
Object 0
#121 opened on 28 Sep 2018 by y-ota
Object 0
#120 opened on 28 Sep 2018 by y-ota