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サーバでの弾の当たり判定関連の処理を追加. ただし, 弾を消す処理はコメントアウトしている.
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#144 opened
on 24 Oct 2018
by r-isitani
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Obj
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#143 opened
on 23 Oct 2018
by y-ota
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コンフリクト解消用.
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#142 opened
on 19 Oct 2018
by r-isitani
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POST時の弾IDのフォームパラメータ名をbulletIdからbulletIDに変更.
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#141 opened
on 19 Oct 2018
by r-isitani
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メソッド分割
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#140 opened
on 19 Oct 2018
by y-ota
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Obj
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#139 opened
on 17 Oct 2018
by y-ota
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Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
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#138 opened
on 17 Oct 2018
by r-isitani
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Player更新の失敗時には400を返すと議事録にあったので, そのように変更.
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#137 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
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Fix
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#136 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
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BulletsRestのメソッド内では直接弾の更新や削除はせず, それらの処理は当該Instanceのメソッドを呼び出して行うようにした.
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#135 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
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Obj
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#134 opened
on 16 Oct 2018
by y-ota
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BulletModelManager
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#133 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
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BulletModelManager
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#132 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
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Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加.
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#131 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
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設計ミスはつらいよ
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#130 opened
on 12 Oct 2018
by y-ota
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Obj
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#129 opened
on 12 Oct 2018
by y-ota
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Bullet
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#128 opened
on 10 Oct 2018
by r-isitani
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Obj
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#127 opened
on 9 Oct 2018
by y-ota
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10^9の求め方を変更. (メソッド呼び出しのオーバーヘッドがかからない?)
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#126 opened
on 9 Oct 2018
by r-isitani
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Player周りの処理の修正等.
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#125 opened
on 9 Oct 2018
by r-isitani
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一定時間操作を受け付けていないプレイヤーを消す処理を仮に作成.
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#124 opened
on 5 Oct 2018
by r-isitani
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PlayersRestのDeleteメソッドを仮に作成.
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#123 opened
on 5 Oct 2018
by r-isitani
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Object
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#122 opened
on 2 Oct 2018
by y-ota
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Object
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#121 opened
on 28 Sep 2018
by y-ota
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Object
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#120 opened
on 28 Sep 2018
by y-ota
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