|
---|
10^9の求め方を変更. (メソッド呼び出しのオーバーヘッドがかからない?)
0
#126 opened
on 9 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#127 opened
on 9 Oct 2018
by y-ota
|
Bullet
0
#128 opened
on 10 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#129 opened
on 12 Oct 2018
by y-ota
|
設計ミスはつらいよ
0
#130 opened
on 12 Oct 2018
by y-ota
|
Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加.
0
#131 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
|
BulletModelManager
0
#132 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
|
BulletModelManager
0
#133 opened
on 12 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#134 opened
on 16 Oct 2018
by y-ota
|
BulletsRestのメソッド内では直接弾の更新や削除はせず, それらの処理は当該Instanceのメソッドを呼び出して行うようにした.
0
#135 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
|
Fix
0
#136 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
|
Player更新の失敗時には400を返すと議事録にあったので, そのように変更.
0
#137 opened
on 16 Oct 2018
by r-isitani
|
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
0
#138 opened
on 17 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#139 opened
on 17 Oct 2018
by y-ota
|
メソッド分割
0
#140 opened
on 19 Oct 2018
by y-ota
|
POST時の弾IDのフォームパラメータ名をbulletIdからbulletIDに変更.
0
#141 opened
on 19 Oct 2018
by r-isitani
|
コンフリクト解消用.
0
#142 opened
on 19 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#143 opened
on 23 Oct 2018
by y-ota
|
サーバでの弾の当たり判定関連の処理を追加. ただし, 弾を消す処理はコメントアウトしている.
0
#144 opened
on 24 Oct 2018
by r-isitani
|
CollisionManager#collisionBulletAndObjectsのメソッドで return文までコメントアウトしていたので return文だけはコメントアウトを解除した.
0
#145 opened
on 24 Oct 2018
by r-isitani
|
Obj
0
#146 opened
on 24 Oct 2018
by y-ota
|
Obj
0
#147 opened
on 24 Oct 2018
by y-ota
|
修正
0
#148 opened
on 25 Oct 2018
by y-ota
|
Obj
0
#149 opened
on 26 Oct 2018
by y-ota
|
Playerを元に戻した
0
#150 opened
on 30 Oct 2018
by y-ota
|