2018-10-16 |
|
---|---|
単語間違い修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Playerの削除時にuniverseから取り除く処理をPlayer#destroy()内で行うように移した.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
objmove修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Player更新の失敗時には400を返すと議事録にあったので, そのように変更.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Playerのupdate周りの微修正.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
universeはフィールドのため, 自クラス内に無駄にgetterを介す必要はないのでその点を修正.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
BulletsRestのメソッド内では直接弾の更新や削除はせず, それらの処理は当該Instanceのメソッドを呼び出して行うようにした.
r-isitani
committed
on 16 Oct 2018
|
|
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
とりあえずテストしたい
y-ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
Merge pull request #133 from nitta-lab-2018/BulletModelManager
...
Yoichiro Ota
committed
on 16 Oct 2018
|
|
2018-10-15 |
指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 15 Oct 2018
|
2018-10-12 |
暫定的に処理を追加
y-ota
committed
on 12 Oct 2018
|
Merge pull request #132 from nitta-lab-2018/BulletModelManager
...
Yoichiro Ota
committed
on 12 Oct 2018
|
|
|
|
|
|
|
|
2018-10-11 |
bullet.objファイルのモデルの読み込みとuniverseへの配置関連処理の追加.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
resultListを作成
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
collisionMove更新
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
読み込むモデルをbullet.objに変更.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Bulletクラスの修正.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
|
format
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
|
|
debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|