2018-06-26 |
CharacterManagerクラスをCharacterModelManagerクラスに名前変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Characterが持つmodelIDの型をStringからintに変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Instanceクラスの持つstageIDの型をStringからintに変更.
r-isitani
committed
on 26 Jun 2018
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Quaternion3Dに変更
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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Quaternion3DにAngleを変更 StageManagerにsetModelを追加
y-ota
committed
on 26 Jun 2018
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2018-06-22 |
初期アカウント作成可能を確認
y-ota
committed
on 22 Jun 2018
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2018-06-21 |
AngleをQuaternion3Dに変更
n-fujimoto
committed
on 21 Jun 2018
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若干変えてます
n-fujimoto
committed
on 21 Jun 2018
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エラーの兼ね合いからいったんQuartanion3DをAngleに戻した.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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Angleクラスの使用箇所をQuartanion3Dクラスに変更.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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Initialize不要と判断
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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Appクラスをutilsに移動
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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ブランチ作成
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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Model系変数の名前変更.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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指摘箇所を修正
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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s
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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StageManagerとフィルターを作成
y-ota
committed
on 21 Jun 2018
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CharacterManagerクラスにシングルトンを導入.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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CharacterManagerクラスを新たに作成.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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新たに決めたAPIに対応するメソッドを追加.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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findAreaURI(Instance)内の冗長な部分を修正.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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一部の冗長な処理を含んでいたメソッドの修正.
r-isitani
committed
on 21 Jun 2018
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2018-06-19 |
getPlayers(String)の修正.
r-isitani
committed
on 19 Jun 2018
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getRegion(int)をgetPlain(int)にメソッド名を変更.
r-isitani
committed
on 19 Jun 2018
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