2018-10-11 |
collisionMove更新
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
---|---|
読み込むモデルをbullet.objに変更.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Merge branch 'master' into obj
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Bulletクラスの修正.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
|
format
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
|
|
debug用のフラグを用意
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
これでプレイヤーとオブジェクトの当たり判定をするようになった…はず
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Instanceクラスの持つBulletに関するマップのgetterに@JSONHint(ignore=true)を追加.
r-isitani
committed
on 11 Oct 2018
|
|
設計ミスはつらいよ
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
Character修正
y-ota
committed
on 11 Oct 2018
|
|
2018-10-10 |
|
2018-10-09 |
|
|
|
|
|
nanotimeに変更
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
BulletsRestにDeleteメソッドを追加したのと, 弾のモデルファイル?をとりあえずCactusのasetsから持ってきた.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
|
|
objectmoveを一時コメントアウト
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
universeupdateを追加
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
BulletクラスとBulletRestクラスの作成し, Bullet関連の処理を必要なクラスに追加.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
|
|
やべぇよやべぇよ・・・
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
objectmoveを更新
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
フォーマットを整える
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
文字化けを修正
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
|
|
形だけでもobjectの移動処理を作成
y-ota
committed
on 9 Oct 2018
|
|
Player周りの処理の修正等.
r-isitani
committed
on 9 Oct 2018
|
|
2018-10-05 |
|